Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться22011-12-28 20:06:36
Отыскать корень мандрагоры
Лесник посылает вас искать корень, и отдал кожаную куртку и вертикалку. По дороге возможно полюбоваться на лес и аномалии. Не пришедшего в себя до конца Стрелка cтaнет по дороге время от времени шатать. По пути могут повстречается слепые псы либо кабаны. Будьте аккуратны, выносливость и мощь некоторых чудовищ повышена. Приближаемся к оврагу, и разыскиваем мандрагору, которая находится под камнем, который вы в овраге сходу заметите. Кстати, до того, как забрать корень, сделайте звук потише. Когда корень у вас, выбегают кабаны. Расправляемся с ними, и вернитесь к Леснику. Общаемся с ним, задание пройдено. Общаемся с ним снова, и получаем новый квест.
Отыскать доцента Васильева
На этот раз старик просил отыскать курьера от ученых, скрывающегося в пещере от мутантов. Направляемся к месту, помеченному на карте, и видим камень, путь к которому закрывает аномальное поле. На болтах проникаем к камню, и наблюдаем внизу небольшое отверстие. Приседаем и проникаем по нему вглубь пещеры, где наблюдаем Васильева. Здесь вас ожидает сюрприз: Васильев спасая собственный зад уронил рюкзак. И сейчас предстоит совместно с ним передвигаться на Янтарь за медикаментами для Лесника.
Проводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре
Следуем за Васильевым. По дороге вам включают музыку, которая вместе с галлюцинациями главного героя делает жутковатую атмосферу. Спустя время эколог останавливается. Из диалога узнаем, что на Янтарь попадем через пещеру бод землей на болоте. Снова следуем за Васильевым напрямиг в цент болота и снова общаемся с ним. После диалога «ныряем» в пещеру и появляемся на Янтаре.
Здесь возникает побочное задание «Помочь Васильеву отстреляться от зомби». В первый раз уничтожайте снорков из двухстволки. У зомбированных возможно отобрать автомат.
Потом прохождения этого задания он уничтожает еще парочку зомбированных, и вот тогда уже возможно cтaнет с ним побеседовать. После диалога убегаем за ним в бункер. В результате Васильев вбегает в свою «будку», а вы к руководителю охраны Дену, который отправит Стрелка к уже легендарному Сахарову. В бункере кроме того будет Круглов. Приближаемся к Сахарову, беседуем с ним и получаем 2000 и медикаменты для Лесника.
Доставить медикаменты Леснику
Обратную дорогу предстоит находить без отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес располагается в восточной области Янтаря. С правой стороны от дороги cтaнет низина с разбитым автобусом. Входим за автобус, и на карте возникает точка с дорогой в Лес. Отправляемся в лес и вручаем Леснику медикаменты, потом получаем новый квест.
Взять ящик с провизией
Ученые не выдали стрелку пищи, поэтому предстоит передвигаться в Мертвый город и находить тайник Лесника. По дороге можно нарваться на контролера, будьте аккуратны. По прибытию в Мертвый город вас встречают три сталкера, из группировки Скитальцы. После диалога, вас ведут, к какой-то Лейле. Прибываем на их базу, общаемся с Лейлой. И здесь выясняется, что они уже отыскали нашу жратву и просто так ее не вернут. Предстоит отрабатывать. Стрелка посылают к руководителю охраны Демону, чтобы оказать ему помощь очистить город от мутантов. Соответственно, возникает квест «Найти Демона». Отыскать которого не трудно, он отмечен на карте.
Демон вручает стрелку абакан и усовершенствованный комбез, также квест очистить пятиэтажку от зомбированных. Здание, которое необходимо очистить, располагается неподалеку со зданием с проломленной крышей. В здании в помещения входить не нужно, все зомбированные будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся вверх по этажам, уничтожаем зомбированных, и вернитесь к Демону. Общаемся с Демоном, и вернитесь к Лейле, которая дает ящик и направляет Стрелка к товарищу, который и привел его сюда. Лишь он в курсе, как возвратиться в лес. Его возможно увидеть, опустившись вниз по лестнице. Общаемся с ним, и он отводит вас в точку перехода в лес. Отправляемся туда и общаемся с Лесником. Задание пройдено.
Отыскать Грига
Проводник Григ помечен на карте, поэтому отыскать его не трудно. Из диалога с ним становится понятно, что следы брата Стрелку необходимо искать в Припяти, куда провести его Григ не желает, однaко продемонстрировать тропу в из Мертвого города в Припять имеет возможность. Однако не за так.
Отыскать десять собачьих хвостов
Собачек ищите не по городу, а по окрестностям. Вручаем хвосты Григу, в обмен получаем инфу про дорогу в город Припять. Вы еще на кордоне не побывали, а уже собираетесь в Припять. Поначалу, необходимо проникнуть под землю в Мертвом городе. Неподалеку с домом, в котором проводник, имеется сквер с фонтаном. Неподалеку от которого находится запорожец, приближаемся к нему, и вас переносит под землю.Направляемся по туннелю до конца. Вас перемещает в другой туннель. Снова направляемся до конца, и начинается загрузка.
После загрузки Стрелок очухивается в автобусе, а неподалеку стоит какой то тип. Общаемся с ним, и становится понятно, что Стрелок угодил в воронку, и все его предметы и средства разорвало. И здесь самое увлекательное: сталкер, который его отыскал, член Монолита. И сейчас вам предлагают преодолеть испытание для вступления в Монолит.
Убить свору снорков в городе Припяти
Уничтожать снорков придется без брони из кольта. Направляемся к колесу обозрения. Как оказывается, задача полностью решаема. Кольт монолитовца достаточно мощный, уничтожает снорка с первого попадания в голову. Их также хорошо ножиком уничтожать, правой клавишей мыши. После того как со снорками кончено, вернитесь в автобус, и доложите. Монолитовец сообщает, что испытание стрелок преодолел, и вы появляетесь в Чернобыле, в саркофаге ЧАЭС.
Побеседовать с Хароном
Стрелок теперь Монолитовец. Направляемся к Харону, который читает вам проповедь, после чего получаем квест. Очистить нижние этажи саркофага от бюрреров и отыскать украденный декодер. Перед заданием возможно уничтожить тихо пару неквестовых персонажей, у которых будет экзоскелет монолита и хорошая пушка. На данный момент пристально слушайте, как отыскать декодер.
Спускаемся вниз по лестнице. Далее направляемся вплоть до того места, где будет поворот в право и в лево. Направляемся в лево, входим в зал с трубами, и сходу разворачиваемся в лево. Там лестница ведущая вниз. Спускаемся вниз по ней в зал с трубами. Направляемся вперед, и с левой стороны будет «комнатка», в которой за бочкой и находится декодер. В этом же зале с трубами, имеется древесный ящик с неплохими артефактами. Далее направляемся и устраняем бюрреров, которые до этого времени еще живы, и вернитесь к Харону. Бюреры помирают с первого же попадания в голову.
Очистить ЧАЭС 2 от неверных
Задание выдает Харон. Сначала поднимаемся вверх в помещение с монолитом. Позже спрыгиваем в телепорт и направляемся вперед, заходим через дырку в стенке и оказываемся в зале с крупными окнами. Направляемся по нему до конца, и там переход на ЧАЭС, где направляемся к Соломону, который помечен на карте. Общаемся с ним и убегаем уничтожать неверных. После того как со сталкерами было кончено переходим в Саркофаг, направляемся к Харону, докладываем, задание пройдено.
Проникнуть в бункер управления монолитом и очистить его
Перед заданием Харон дает вам чрезвычайно хороший аномальный винчестер. Отправляемся на ЧАЭС. На карте уже будет точка перехода в бункер, в котором выносим всех по порядку. Там будут зомбированные, бюррер и кровососы. Вернитесь на ЧАЭС, потом в саркофаг. Общаемся с Хароном.
Побеседовать с Мэрвином и выполнить его задания
Мэрвин располагается неподалеку с Монолитом, он помечен желтоватой точкой на карте. Он выдаст вам квест отыскать манускрипты в нескольких местах и доставить назад. Перед розыском каждого манускрипта он cтaнет перемещать вас в ту часть уровня, где находится манускрипт. Каждый раз обнаруживаем манускрипт, и обратно к Мэрвину. Первый cтaнет отыскать несложно, он располагается за колонной. После его поднятия вас перенесет на высочайшее сооружение, с которого предстоит спрыгивать. Второй раз Стрелка забрасывает на крышу радара. Спускаемся вниз на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще перед тем, как спустишься. Взяв самое наилучшее из вооружения, сохраняемся и спрыгиваем в телепорт. На месте возникновения вас уже ожидают двое в экзоскелетах. С третьей попытки это место преодолеть полностью реально. На этом задания Мэрвина заканчиваются, потому что у Харона к Стрелку возникло важное задание. Направляемся к Харону.
Взять в городе Припяти медикаменты для Харона
Задача заключается в том, чтобы в городе Припяти взять у помощника болотного доктора медикаменты для монолитовцев, потому что почти все из них больны. Направляемся в город Припять. Для этого необходимо преодолеть нижние уровни станции, там где вы уничтожали бюрреров. На входе на лицевую часть станции вас встречает монолитовец Дьяк, которому необходимо оказать помощь очистить местность от вояк. Это задание не обязательно проходить. Перемещаемся в город Припять. Далее направляемся прямо, в строение стадиона. Поднимаемся вверх по ступеням и поворачивает на право. Там будет Фельдшер, ассистент Доктора. Однaко как оказалось, медикаменты он вам просто так не даст, потому что Харон чрезвычайно сильно задолжал. И сейчас Фельдшеру необходимы или две ночные звезды, или десять собачьих хвостов. Вручаем ему, то что он желает, и вернитесь в Чернобыль к Харону.
Очистить ЧАЭС 2 от неверных
С Хароном выходит на связь некий монолитовец, и сообщает что база в городе Припяти захвачена. Общаемся с Хароном и направляемся в город Припять, встретиться с Махоном. Общаемся с ним и направляемся с его парнями уничтожать наемников. Аккуратно, там могут быть химеры. После того как с наемниками покончено, снова общаемся с Махоном, который выдаст квест выгнать наемников с площади, которая располагается по центру локации. Направляемся туда, осторожно уничтожаем всех наемников и возвращаемся обратно к Махону, который выдаст вам детектор аномалий. Сейчас вернитесь в Станция к Харону и возьмите от него очередной квест.
Встретится с Мэрвином в гостинице
Сейчас вам придется продолжить обучение у Мэрвина. Харон, по окончанию диалога с ним, перемещает Стрелка в город Припять в отель, где его cтaнет ожидать Мэрвин. Советую сходу запомнить, где на карте располагается гостиница. Общаемся с ним, он намекает вам на некие карусели, и здесь протагонист переносится на колесо обозрения.
Выполнить третье задание Мэрвина
Манускрипт будет валяться перед Стрелком. Приподнимаем его и проникаем вниз по стальным опорам. Советую сходу перестрелять снорков, которые обитают под колесом. Возвращаемся обратно в гостиницу за последующим поручением нашего учителя.
Выполнить четвертое поручение Мэрвина
Сейчас Мэрвин переносит Стрелка на чердак здания. С двух сторон вас там встретят два наемника одетые в экзоскелетах и с ВАЛами, открываем огонь им в голову. Далее берем манускрипт, он будет валяться в углу комнаты чердака. Под зданием еще несколько наемников, поэтому просто вы оттуда не выйдите. Залазим на крышу, оттуда уничтожаем наемников и спускаемся через сломанную крышу по доскам. Чтобы пройти в гостиницу, необходимо пройти под землей, кто прошел оригинальную игру, тот в курсе. После возвращения обратно в гостиницу и диалога с Мэрвином, вас совместно с монолитовцем переносит на крышу, где получим очередное задание.
Выполнить пятое задание Мэрвина
Общаемся с Мэрвином и берем завершающее задание от него. Квест для любителей паркура: необходимо спрыгнуть с крыши строения на крышу пятиэтажного дома, где будет валяться пятый манускрипт. Перед тем как его взять лучше сохранится, потому что сразу переносимся к наемникам в экзоскелетах. От них можно просто убежать, с ними не просто управится. Возвращаемся обратно к Харону.
Допросить и убрать разведчика
Харон посылает вас к Дьяку, чтобы вы допросили разведчика. Перемещаемся на из саркофага на Станцию, наблюдаем перед собой тепловоз. Направляемся по дороге, которая располагается с правой стороны от него до конца. Там стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Исполняем задание и возвращаемся обратно к Харону.
Побеседовать с Фельдшером
Стрелок для чего то пригодился Фельдшеру. Направляемся к нему. Становится понятно, что вы увидите «мертвого» персонажа из Тени Чернобыля – Призрака. Наемники содержат его у себя, и вам придется его освободить.
Освободить Призрака
Отстреливаем наемников, приближаемся к Призраку, общаемся с ним и отводим в надежное место, допрашиваем, возвращаемся обратно к Фельдшеру. По окончанию диалога с ним, возвращаемся обратно на Станцию, по дороге появится квест «Вернутся к Харону». Возвращаемся обратно к нему.
Уничтожить Призрака
Харон вычислил Призрака и сейчас отдает приказ его уничтожить. Направляемся в город Припять. По дороге с вами выходит на связь Фельдшер, и требует зайти к нему. Приходим к Фельдшеру, он требует Стрелка не уничтожать Призрака. После отказа, он вкалывает Стрелку какою то ерунду, и после чего главный герой становится нейтралом.
Защитить Призрака
Убегаем к тому месту, где вы оставили Призрака, оно помечено на карте. Уничтожаем всех наемников, старающихся уничтожить Призрака и приближаемся к нему. Потому что Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не выйдет. Поэтому Призрак посылает Стрелка в бункер управления, для того чтобы тот раздобыл документы с данными о пути из города Припяти на Болота.
Отыскать схему коммуникаций Припяти и Станции в бункере управления Монолитом
По дороге на Станцию в городе Припяти вас встретят несколько монолитовцев. Перемещаемся на Станцию, позже в саркофаг, и, в конце концов, на ЧАЭС 2. Здесь у вас все вещи отберет Соломон. По окончанию диалога с ним, он выдаст Стрелку дробовик со 120 боеприпасами, с помощью которого уничтожаем находящихся неподалеку троих монолитовцев и перемещаемся в бункер.
В бункере предстоит незначительно побродить, до того как отыскать документ. На выходе из бункера покажутся шесть монолитовцев в экзоскелетах с ВАЛами. Устраняем их и выбираемся на улицу. Там вас будет ожидать Соломон. Общаемся с ним и получаем задание доставить бармену посылку. Однaко этим займемся позднее, а пока – возвращаемся обратно к Призраку.
Общаемся с Призраком и задание пройдено. Он направляет вас к Клыку, который стоит на том же этаже, где и Призрак. Сохраняемся перед общением с клыком. Общаемся с Клыком и направляемся за ним, он отведет Стрелка в место перехода на болота. Однaко не все так просто: на улице происходит поединок меж монолитовцами, наемниками и монстрами. Стараемся пеpедвигaтьcя неподалеку с Клыком, и при всем этом не позволяем никому его уничтожить. Идем до места перехода, однaко здесь Клыку на ПДА приходит послание от Призрака, с просьбой возвращаться к нему.
Вернутся к Призраку
Возвращаемся обратно совместно с Клыком к Призраку, который вручает вам три армейские аптечки и неизвестную вам гравии пушку. Как ей воспользоваться вам скажет Призрак. Направляемся на болота.
Встретится с Болотным Доктором
Появляемся на болотах и направляемся к Доктору. Входим к нему в дом не в коем случае не открываем огонь по его "клиентам", а то Доктор обидится. Из диалога с ним выяснится мгого инфы о Капитане, однaко ее вы прочитаете сами. На данном задание заканчивается, очередное возможно cтaнет забрать у Доктора.
Отыскать и убить болотную тварь
Доктор жалуется на некую тварь. Стрелять в чудовище бессмысленно, по окончанию выстрела в него пули, из него выбираться какие то пауки. Уничтожить его возможно. Довольно открыть огонь по нему артефактом из гравитационной пушки. Более мощная аномалия выходит из артефакта грави. Учтите, что из артефакта выходит аномалия в пару раз крупнее и мощнее обыкновенной. И еще, монстр не cтaнет сам передвигаться в аномалию, необходимо умудриться открыть огонь в него либо неподалеку с ним. Когда зaнятие выполнено, возвращаемся братно к Доктору, который вручает вам 5000.
Побеседовать с Григом
Общаемся с Доктором, который посылает вас на блокпост скитальцев, побеседовать с Григом. Григ в курсе как перейти с топких меcт в лес, однaко просто так он не скажет: заместо этого он выдаст вам следующее задание.
Проводить к месту замеров и назад
Кент cтaнет ожидать в конце моста у грузовика. Общаемся с ним и провожаем его к месту замеров, где будут зомби, уничтожаем их и общаемся с Кентом, который начинает выполнять замеры и бежит назад, а вы за ним, позже общаемся с ним и возвращаемся обратно к Григу, который выдаст координаты перехода в лес. Задание пройдено, перемещаемся в лес.
Оказать помощь Леснику отстреляться от чудовищ
Стрелок возникает в пещере, и сходу получаем задание. Выбираемся из пещеры, расстреливаем котов, старающихся подкрепиться Лесником, и общаемся с ним. Если же при себе cтaнет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет валяться в доме Лесника. А если же забраться по лестнице на крышу дома, там возможно отыскать ящик, в котором комбинезон и три аптечки.
Побеседовать с Сутулым
Сутулый это предводитель группировки охотники. Направляемся к нему. Просто так путь на склады он не покажет, за это необходимо будет с двумя охотниками перестрелять свору кабанов. Направляемся к Греку, общаемся с ним и идем. Грек даст боеприпасы для Калашникова и дробовика, и пару научных аптечек.
Оказать помощь охотникам перестрелять кабанов
Бежим за Греком, позже расстреливаем кабанов. Общаемся с Греком и бежим за Захаром, который отведет вас к пути на склады. По дороге повстречаются два кровососа и несколько полтергейстов. После того как Захар остановится, общаемся с ним. Покажется переход, и новый квест: Отыскать Соболева и передать ему послание от Захара. Перемещаемся на склады.
Встретится с Лукашом
Стрелок возникает на складах в деревне, в одном из домиков в логове кровососов. Быстро спускаемся вниз по лестнице в подвальный этаж, где находится тайник, а также оттуда возможно перестрелять кровососов. Бежим к Лукашу, который будет ожидать вас совместно с достаточно большой группой свободы.
Оказать помощь свободе захватить военную базу на складах
Лукаш требует оказать помощь захватить военную базу. При виде толпы свободовцев можно подумать, что с военными заморочек не будет. А вот и нет. Лучше сохранится заранее. Уничтожаем двух военных, сидящих на холмике напротив вас и потихоньку окупируем базу. Смотрите чтобы Лукаш и Кэп выжили, по другому задание будет провалено. Когда разобрались с военными направляемся говорить с Лукашом, который посылает Стрелка захватить барьер. Лучше не захватывать его со Свободой, так как они попрут через радиацию и мины. Лучше будет обойти по дороге, и пока военные будут заняты Свободой, возможно их тихонько перебить. Кеп должен остаться живым, поэтому чаще сохраняйтесь. Далее возвращаемся обратно к Лукашу, который выдаст вознаграждение и очередное задание.
Отыскать сталкера Левшу
Лукаш требует отыскать его, чтобы тот посодействовал свободе с базой. Однaко сначала необходимо сходить к осведомителю, чтобы тот указал вам дорогу со складов в бар. Он находится в деревне, там где в Тени Чернобыля необходимо было убить предателя свободы Павлика. К данному заданию вернемся позднее.
Отыскать папку на территории свободы для Осведомителя
Осведомитель, конечно, просто так вам ничто не расскажет, ему необходимо отыскать документы на военной базе. Они находятся под развалинами кирпичного сооружения. Взяли документы и возвращаемся обратно к Осведомителю. Здесь выяснится, что Капитан упоминается в перечне агентов, и на данный момент он является проводником у Долга. Насчет этого позднее. На данный момент направляемся в Бар. Не забудьте забрать у него новое задание, по другому вы просто не попадете на радар.
А бар держат бандюганы. На входе предстоит заплатить 2000, на на местности бара имеется множество увлекательного. Означает поначалу направляемся к Борову который теперь бармен, и находится конечно в баре. Общаемся с ним, он посылает Стрелка к Графу, который будет на том месте, где возможно было учавствовать в боях на арене. Однaко сначала заберем задание у мужчины, стоящего на месте сторожа бармена. Кроме того возможно забрать задание у братка, который стоит около одного из столов. Сейчас направляемся к Графу, который втирает вам про наемников и вертолеты.
Доставить документы и вооружение Графу
Выбираемся из бара в направлении свалки. С правой стороны от вас стальная сетка, в конце ее возможно перескочить. Направляемся вперед и наблюдаем перед собой тропинку, идем по ней в направлении Янтаря. И здесь сюрприз стая снорков (24 особи). Лучше уничтожать их гранатой Ф1. После того как снорков не остается, возможно пройти по пути вперед, и там будут три ящика. Забираем их содержимое, поворачиваемся, и наблюдаем семь кровососов там где были снорки. Применять содержимое ящиков не советую. Расправляемся с кровососами и идем по пути в направлении бара. Выбираемся на «кусок» дикой территории и поворачиваемся на право.
Выходим в бар, вручаем бандиту 2000 и направляемся к Графу. Думаете за устранение такой численности чудовищ выдадут неплохую вознаграждение? Премией служит одна из пушек и боеприпасы бронебойные, которые у Борова возможно заполучить за четыре бутылки водки.
Отыскать Принца и доставить ему ствол
Это задание поучается у Графа. Перемещаемся на склады и направляемся к барьеру, неподалеку с которым на карте помечен вертолет, под которым будет валяться ящик, а в нем ствол Принца ну и другие вещи. Забираем все и перемещаемся на радар. Если же у вас на карте не помечен переход на радар, то необходимо забрать у осведомителя задание.
На радаре Вас встречают чрезвычайно злые изломы. А чуток далее будет к тому же контролер. Позже повстречаем огромную свору собак. Спрыгиваем на камень и оттуда расстреливаем псов и направляемся далее. Теперь встречаем ловушку военных, которые видимо, давно вас ожидают. Уничтожаем их и собираем их хабар. На данном блокпосте имеется вагончик, вход в который загораживает электра. В нем находится беррил в безупречном состоянии.
Спустя несколько метров второй блокпост военных. Устраняем их и обчищаем их тела. Идем до перекрестка (Пристально глядим на ПДА) и сворачиваем в направлении, противоположном от тому, куда вы в Тени Чернобыля ходили в X-10. Короче направляемся по дороге, которая за вагончиком скрыта. Направляемся по дороге до конца, устраняем химеру, преодолеваем электры и наблюдаем Принца. Вручаем ему ствол, забираем новый квест и сохраняемся. На входе будут три наемника. А сейчас обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка. На данный момент перейдем на задание от Осведомителя.
Доставить диггерам продукты и аптечки
Сейчас направляемся до конца радара на военную базу, где будут валяться диггеры, которых просил спасти Осведомитель. Их вы увидите сходу на ПДА. Аккуратно, там будут три химеры. Разобравшись с химерами, приближаемся к главному, которые будет валяться в центре. Поначалу общаемся с ним, а затем вручаем ему аптечку. Чтобы пройти задание, при себе нужно иметь пять аптечек, пять банок тушенки, пять палок колбасы и пять бутылок водки. Кстати, неподалеку вагончик с бронежилетом Свободы.
Общаемся со Свибловым и берем новое задание.
Принести труп супер кровососа Свиблову
Кровосос помечен на карте. Рекомендую пользоваться глюком игры и перестрелять его с возвышения с расстояния. Кровосос никак не cтaнет реагировать на опадания в него. И ни при каких обстоятельствах не нужно уничтожать его из гравитационной пушки, потому что вам еще пригодиться его тело. Если же у вас не выходит тащить тело, снимите костюм. Несем тело Свиблову и общаемся с ним. Последующий квест забираем у такого же Свиблова.
Поймать предателя
У Свиблова в команде появился предатель, и он требует поймать ее. Чтобы проникнуть в то место, где он оставил тайник, необходимо обойти весь радар и зайти в лес, где много чудовищ, а на радаре сильная радиация. Направляемся к тайнику и ожидаем. Наблюдаем одного ЧНовца, ожидаем команды и устраняем его.У него нет вооружения, поэтому возможно просто расстрелять его в спину. Здесь у вас в инвентаре образом возникает амулет с защитными качествами. Тело застреленного чистонебовца не трогаем, у него ничего нет. Возвращаемся обратно к Свиблову, который выдаст вам карабин и задание будет пройдено. Не забудьте побеседовать со сталкером который находится около стенки. Он расскажет Вам байку про шесть волшебных амулетов и выдаст задание найти их.
Отыскать документы и системный блок в лаборатории x-10
Забираем задание у Свиблова и перемещаемся в X-10. По дороге непременно ломаем все встретившиеся ящики, в который будут и бронебойные боеприпасы, и научные аптечки. Двигаемся вперед, уничтожаем мутантов. Неподалеку с местом скопления бюрреров будет валяться системник.
Далее спускаемся вниз по лесенке и направляемся в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок отключал выжигатель мозгов. В этом помещении в углу будут валяться документы. До того как поднять их, рекомендую сохраниться, потому что после этого возникнет много наемников. При этом один покажется прямо позади вас. Проникаем к выходу, по дороге зачищая мapшpут от противников. Выбираемся из лаборатории. Вручаем добытое вами Свиблову На этом задания от него окончены, возможно возвращаться обратно на склады, добыть вторую часть документов для Графа.
Доставить вторую часть документов Графу
Перемещаемся на склады и приближаемся вплотную к отметке перехода в бар. Разворачиваемся в право и направляемся напрямиг на бугор. Спустя несколько десятков метров cтaнет виден ящик с документами. Немного далее будут два сундука с хабаром, непременно возьмите из них все. Сейчас возможно отправится в бар и к Графу. Кстати, две пушки, которые были в сундуке, возможно реализовать по себестоимости. Общаемся с Графом, задание пройдено.
Оказать помощь Сахатому. Отыскать винчестер Князя. Выбить долг у сталкера либо застрелить его. Оказать помощь долгу отразить нападение бандюганов.
Сейчас разыскиваем на местности бара сталкера Сахатого. Общаемся с ним и получаем задание «Оказать помощь Сахатаму высвободить из тюрьмы приятелей» Направляемся к Князю и общаемся с ним, получаем задание «Разыскать винчестер Князя». По окончанию диалога забираем очередной квест. Возвращаемся обратно к Сахатому, от которого узнаем, что винчестер находится в Темной долине. Перемещаемся на свалку и идем в депо, где как раз и будет Жека, общаемся с ним. Он дает вам кусочек карты Семецкого за то, что вы отдадим долг Князю. Даем согласие.
Сейчас перемещаемся в Темную Долину. На входе получаем мэй-дэй от Воронина и задание «Оказать помощь долгу отразить нападение бандитов». Бежим оказывать помощь. Уничтожайте бандюганов сходу десятками гранатой ф-1. Смотрите чтобы Воронин выжил. Подходим к Воронину и общаемся. Получаем вознаграждение и забираем задание на разговор с капитаном. Приближаемся к капитану, общаемся с ним и вручаем послание от Захара. Продолжаем болтать с ним до конца.
Сейчас направляемся искать винчестер к запрвке, неподалеку будет двухэтажное строение, котором будет пять бандюганов. Устраняем их и глядим под лестницей, где будет валяться винчестер. Хоть иногда он оказывается у одного из бандюганов. Сейчас можем возвращаться обратно в бар. Вручаем винчестер Князю сдаем ему два задания. И конечно 25 000. Получаем в обмен артефакт «Мамины бусы». Сейчас убегаем к Сахатому и забираем у него рецепт трансмутаций. Забираем у князя задание на поиски мешка травы и направляемся в Темную Долину.
Очистить местность примыкающуб к лаборатории x-18 от чудовищ
Воронин требует от Вас очистить местность от чудовищ. Там множество всяких тварей, однaко основная цель уничтожить всех снорков. Запаситесь боеприпасами и направляйтесь убивать их. Очищаем местность, возвращаемся обратно к Воронину и забираем новое задание.
Отыскать схрон бандитов в Темной Долине и Доставить его содержимое Воронину
Сначала необходимо отыскать бандюгана Жилу. Двигайтесь в Темной Долине к фабрике. Жила находится на северо-востоке от фабрики. Общаемся с ним. Сходу не узнаем от него, где располагается схрон. Сначала необходимо сбегать назад к Воронину и уговорить его поместить Жилу под защиту. Потом возвращаемся к Жиле и узнаем координаты тайника, который находится на крыше главного строения, куда необходимо забраться по деревянной лесенке. На фабрике множество мутантов, поэтому будьте аккуратней там. Не забудьте сложить собственный ненужный инвентарь в какой-либо тайник, так как содержимое схрона бандюганов cтaнет весить где 45-55 килограмм. Берем содержимое и возвращаемся обратно к Воронину. Вручаем ему хабар и получаем вознаграждение. После чего получим путь Кордон – Темная Долина.
Уничтожить оползней
Сразу после получения задания уходим на болото, находящееся под мостом. Необходимо поспеть до того как оползни не убежали. Уничтожаем их из оптики. Собираем их сухожилия и направляемся к Петренко, который вручает Вам чрезвычайно мощный дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти.
Привести помощь
Нужно сходить на точку, помеченную на ПДА, побеседовать со сталкерами и сопроводить их к Волку. Пока они будут пеpедвигaтьcя в лагерь, их нужно оберегать от псов. После этого общаемся с Волком.
Оказать помощь сталкерам отбить деревню у бандитов
Получаем у Волка задание и бежим за толпой людей отваевывать у бандюганов лагерь. После того как деревня захвачена, общаемся с Волком. На этом задание пройдено, направляемся к Бармену, который будет находится в бункере Сидоровича. Общаемся с ним, и получаем задание, отыскать Варяга, который находится на НИИ Агропром. Направляемся на Агропром. На входе получаем задание.
Побеседовать с Бесом
Направляемся к Бесу, который попросит осободит Левшу от наемников, который вам необходим. Направляемся за Бесом. Будьте аккуратны, на Агропроме чудовищ много. Идем с Бесом и Кротом к наемникам, уничтожаем их. Входим в здaние, видим Левшу и общаемся с ним. За просто так вступить в свободу он не хочет, требует научный костюм наемников и новую грозу. После того как обнаружим все это – прейдем к Левше назад. Не забудьте забрать у Беса задание: доставить измененные lr 300 долгу. А пока спускаемся вниз в подземелье Агропрома и обнаруживаем там Варяга.
Побеседовать с Варягом и преодолеть четыре круга
До того как говорить с Варягом, обнаруживаем схрон и кладем туда собственные предметы, иначе Варяг возьмет большую их часть себе. Оставляем лишь аптечки. Приближаемся к Варягу, выбрасываем на пол аптечки и общаемся с ним. Забираем задание “Пройти четыре круга” и забираем аптечки. Необходимо применяя лишь ножик уничтожать мутантов, при всем этом пройдя четыре круга по подземелью от варяга к выходу и назад. На первом круге будут зомбированные, на втором – снорки, на третьем – кровососы, на четвертом – бюрреры. Вознаграждение – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптикой. После того как задание «Пройти 4 круга» пройдено, общаемся с Варягом и получаем новое задание.
Побеседовать с Барменом
Направляемся на кордон, общаемся с барменом, который выдаст новое задание.
Отыскать и допросить майора Ярофеева
Направляемся на блокпост с левой стороны от дороги. При этом как можно быстрее. Наблюдаем трех сталкеров, атакующих блокпост. Быстро заходим в блокпост в первую дверь с левой стороны и идем далее в казармы, в которых его найдете. Лишь не стреляйте сходу, поначалу его необходимо допросить. По окончанию диалога с ним сразу уничтожте его, и обыскать не забудьте: у него фрагмент карты схрона Семецкого. Сейчас возвращаемся обратно к Бармену, который выдаст вам посылку Сидоровичу и отправит в Миротворческий корпус.
Доставить послание Сидоровичу
Перемещаемся в миротворческий корпус. Общаемся с патрулем и идем далее. Приближаемся к Сидоровичу, вручаем посылку.
Доставить коньяк генералу Смиту и отыскать полковника Брауна
Сидорович требует Стрелка доставить коньяк генералу Смиту, когда он будет пробивать местонахождение человека, который может быть в курсе, где отыскать брата Стрелка. Доставляем коньяк и забираем у миротворцев задание.
Спасти капрала Фостера
Направляемся к месту, помеченному на PDA. Видим желтоватую точку, которой обозначен капрал Фостер, лишь располагается он под землей. Залазим на бугор и там ищем пещеру, на входе в которую вас поджидает пси-собака. Постарайтесь застрелить ее таким образом, чтобы она вас не увидела. Сейчас наблюдаем впереди себя две стальные двери. Открываем ту, что располагается с левой стороны и направляемся держась левой стороны пещеры. По дороге встретятся три снорка и контролер. Сейчас наблюдаем с левой стороны еще одну металлическую дверь, за которой и располагается Фостер. Общаемся с ним. Капрал срывается на базу, направляемся за ним. Идем до базы и направляемся к Брауну за премией и последующим заданнием.
Оказать помощь миротворцам возвратить под контроль базу
При взятии задания Браун отдаст Вам lr-300, боеприпасы к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Двигаемся за Брауном на старую базу, где вас уже ожидают пятеро миротворцев. На данный момент рекомендую взять ствол помощнее. Общаемся с полковником и двери на базу раскрываются. Выбегает масса чудовищ, уничтожаем их. После чего миротворцы занимают позиции на базе. Если же задание не пройдено, означает где то на базе еще остался мутант. Сейчас общаемся с Брауном и получаем вознаграждение.
Провести разведку на фабрике
Браун требует отыскать следы исчезнувшей команды на фабрике. Направляемся на фабрику, где вас встретит много зомбированных и контролер. Входим в левую часть фабрики. Поднимаемся вверх по лестнице на самый верх где наблюдаем тело миротворца. Забираем его ПДА и направляемся к генералу Смиту, который вознаградит Вас неповторимым стволом M4. После чего возвращаемся обратно к Сидоровичу. Забираем у него два последующих задания.
Поделиться32011-12-28 20:30:55
УВАЖАЕМИЕ ПОСИТИТЕЛИ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАЛКЕРА ЗОВ ПРИПЕТИ
Поделиться42011-12-28 20:34:15
ОШИБКА ПРОХОЖДЕНИЯ СТАЛКЕРА ТЕНЬ ЧЕРНОБИЛЯ
Поделиться52011-12-28 20:35:37
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Прохождение Сталкер Тень Чернобыля
Прохождение — тайна Чернобыльской Зоны
Сталкер Меченый — единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю — другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, — татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: «Убить Стрелка!». Знать бы еще, кто этот Стрелок...
Теперь наш герой — гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание — помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией.
К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните — чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Кордон
Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец — поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом.
Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа — блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета.
Теперь — первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги — здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй — интереснее.
Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника.
К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест — поиск «идеального» костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, — в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя.
Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка.
Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги.
К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз.
Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого — как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом?
Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца — слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант — пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Северный Кордон
Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис — тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек.
Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки.
Кладбище техники
Навестить Серого будет не так просто — бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса.
Бес предложит вам помочь в обороне лагеря — ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом — с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся — вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия.
Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите — по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому — сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи.
Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Агропром
Район НИИ контролируется солдатами — на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности.
Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу.
К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем — неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет — очень скоро вам понадобится скрытность.
Катакомбы
Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите — спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам.
Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых — флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка.
Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты — хорошо. Если нет — тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера.
Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы — внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель — утащить с третьего этажа заветный чемоданчик.
Исследовательский центр
Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается.
Есть и другой способ добраться до чемоданчика — грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках.
С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту «Долга». Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если «Долг» попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите — и бармен вам потом выдаст гонорар.
Бар
Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост «Долга» отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене.
Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Темная долина
Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой — двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу.
Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание — освободить других захваченных в плен сталкеров.
На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение — и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift).
Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину.
Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание — то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь.
Лаборатория Х-18
Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код — 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь — огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.
На нижнем этаже вам снова потребуется найти ключ. Здешние коридоры кишат полтергейстами и летающими ящиками, а в большом зале, где валяется еще один мертвый ученый, бегает одинокий псевдогигант — его лучше застрелить через дверной проем, пока он, разминаясь, скачет по залу. Не забудьте подняться по лестнице и обследовать ящик с ценностями. В холодильнике ничего интересного нет.
Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк — воспоминание из прошлого.
Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем — на второй этаж и через крышу вниз.
Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.
Следующая остановка — озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби.
Дикие земли
Пробираться к Янтарному озеру придется через Дикие земли (прямо от северного блокпоста). Этот огромный вокзал находится под контролем наемников, а они чужаков не любят. Очень скоро вы станете свидетелем того, как наемники сбивают вертолет, на котором ученые мирно летели себе к своему бункеру. У вас будет возможность спасти одного из ученых, проводив его к озеру. Сделать это не так трудно, как кажется, — ученый старается не лезть на рожон.
За мостом с огненными аномалиями вы встретите первых зомби. Они медленно бродят, но метко стреляют. По дороге вы попадете в окрестности высохшего озера Янтарного.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Янтарное озеро
В окрестностях озера истребите всех местных зомби, но пока не приближайтесь к зданиям. Ваша цель — бункер и профессор Сахаров, который может предоставить вам защиту от пси-излучения взамен на услуги телохранителя. Вам нужно сопровождать ученого Семенова и охранять его, пока он делает замеры напряженности поля.
Секрет в том, чтобы бежать впереди Семенова и истреблять зомби. Рано или поздно пси-излучение срубит героя, но в зомби вы не превратитесь. Сахаров выдаст вам образец защиты для мозга. Опять придется лезть под землю...
Пси-излучение успешно экранируется прибором, но в глазах у героя все равно серым-серо. Во дворе вас ждут меткие зомби (не опасны) и прыгучие снорки (а эти доставят проблем). Спускайтесь в лабораторию.
Лаборатория Х-16
Население привычное — зомби, снорки — на этих излучение почему-то не действует, а ведь медленный шатающийся снорк был бы очень удобным противником. Спускайтесь на нижний этаж по лестницам и, отстреливая полуживую живность, продвигайтесь по уровню. Сохранитесь — в большом зале вам предстоит пробежаться по лестницам наперегонки со временем. Слишком мощное излучение, защита долго не выдержит.
Как можно быстрее истребляя зомби, последовательно отключите три рычага на трех уровнях (не пропустите самый первый). Оказавшись на самом верху, сверните направо, сохранитесь и дергайте рычаг на пульте управления. Ура, излучения больше нет, опасность миновала, карьера зомби нам больше не светит. Герой снова вспомнит отрывки из своего прошлого. Интересно, кто этот мощный старик с собакой?
Осталось лишь пройти в дальний зал, расправиться с печальным контролером, обшарить тело Призрака. Вас интересует в первую очередь артефактный костюм с эффектом регенерации, и уж потом — документы из лаборатории Х-16. Справа от вас в каменном полу — отверстие. Прыгайте в него и по туннелю выбирайтесь наружу. Первая пара снорков встретит вас за кучей земли. За поворотом будьте осторожны — снорк притаился за лежащим у левой стены изогнутым куском трубы. Еще один выскочит из-за поворота, куда бьет струя пламени. На развилке, где вы убьете зомби (слева решетка, справа — куча земли), постарайтесь забросить за кучу земли с лежащим на ней куском трубы пару гранат — сразу за горкой вас поджидают два веселых снорка. Они думают, что могут застать вас врасплох, да не тут-то было!
Готовьтесь стрелять очередями в псевдогиганта, который, разметав ящики, побежит к вам, но, конечно же, не добежит. Слева дежурят зомби — их можно игнорировать. Бегите прямо и за двумя поворотами по лестнице поднимайтесь на поверхность. Вертолет ничего вам не сделает — выпустит пару ракет по лаборатории и быстро улетит от греха подальше. Доложитесь Сахарову и возвращайтесь в Бар.
Бармен недвусмысленно предлагает вам навестить «Монолит» и отключить их псионическое поле, чтобы открыть сталкерам дорогу на север. И, казалось бы, теперь, когда у вас есть защита от излучения, ничто (кроме десятков злых монолитовцев, конечно) не мешает отправиться в путь. Но не стоит торопиться. В записях Призрака была информация о Проводнике, который должен был встретиться с неким Доктором. Почему бы не попробовать узнать, кто это такие — Проводник и Доктор?
Первого мы найдем на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом — в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом. Проводник немногословен: «Доктор ждет в секретном месте. Если ты в теме, ты знаешь, где оно».
Конечно же, мы в теме! Возвращайтесь на северо-запад в район Агропрома и снова ныряйте в канализационный люк — в те самые катакомбы, где вы искали информацию о Стрелке. Одолев бандитов и кровососов, поднимайтесь по знакомой лестнице... Доктор (тот самый старик из видений) очень не хочет, чтобы игрок с перепугу начал в него стрелять и испортил знакомство, поэтому без лишних разговоров стукнет героя по макушке и выложит ему все, пока тот будет маяться головной болью. А потом исчезнет, оставив информацию о тайнике, спрятанном в гостинице Припяти, в номере 26.
Запомним эту информацию и, вооружившись до зубов, отправимся на север, штурмовать земли «Монолита».
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Армейские склады
Армейские склады, которые контролирует группировка «Свободы», — буферная область между Баром («Долг») и Рыжим лесом (под контролем «Монолита»). Здесь вы можете присоединиться к одной из организаций, выбрать сторону в конфликте. Если станете «Свободным», вас больше не пустят в Бар по-хорошему, а тому, кто присоединится к «Долгу», станет сложнее пересекать границу между Складами и Рыжим лесом — там у «Свободы» блокпост.
Помочь командиру «Свободы» отразить атаку «Монолита» тем не менее стоит. Так вы узнаете повадки сталкеров-сектантов.
Рыжий лес
Не сходите с дороги — по обочинам во многих местах высокая радиация. Вам придется с боем продвигаться по дороге на север. Первый поворот направо игнорируйте — там тупик (интересно, что планировалось там сделать изначально?). Второй поворот — на Припять, но туда вас даже с защитой мозга не пропустят. Двигайтесь вперед и в гору, в сторону радиолокационной станции. Именно РЛС — источник пси-излучения.
Кроме монолитовцев здесь вашими врагами станут фантомы, появляющиеся из-под земли. Отстреливайте их на подходе — они легко дохнут, чего нельзя сказать о сталкерах «Монолита». На верху холма они попытаются скатить вам под ноги бочки с горючим — постарайтесь взорвать их как можно раньше. Будьте осторожны, приближаясь к стене, — за ней на вышках засели снайперы. Их можно отстрелять в дуэли или проигнорировать, забежав в мертвую зону.
Впереди — пробитый участок стены. Если долго ждать, монолитовцы сами будут выпрыгивать из дыры навстречу вам. Чем больше сталкеров «Монолита» вы перестреляете снаружи, тем меньше вам придется сражаться внутри. Вход в лабораторию Х-10 спрятан. По пандусу забирайтесь в вагон, который торчит в туннеле, и очистите последние метры до лаборатории. Фантомы не отстанут от вас, пока вы не войдете внутрь.
Лаборатория Х-10
Внутри лаборатории пусто — лишь отдельные несознательные кровососы бродят по пыльным коридорам. Да, неважно охраняет «Монолит» свои секреты. Развилок не будет — просто бегите по коридорам и комнатам, время от времени вышибая дух из кровососов. Пройдя несколько комнат с металлическими балкончиками и огромными баллонами, не пропустите в конце проход в комнату с выключателем. Сохранитесь. Одно движение рубильника — и выжигатель мозгов отключен, проход на север, к Припяти и ЧАЭС, свободен для всех желающих. Посмотрите очередное видение главного героя и возвращайтесь тем же путем.
Тяжелым будет путь до погребов — десятки разозленных монолитовцев преграждают вам путь наружу, подстерегая буквально за каждым углом.
Снаружи веселится и ликует десант. Военные сталкеры удивляются слабому сопротивлению и правильно предполагают, что кто-то уже побывал здесь до них. Солдаты в броне — очень опасные враги, но стоит вам пробиться за ворота, как на помощь придут сталкеры. Их здесь много — и вольные сталкеры, и «Долг», и «Свобода», и даже наемники — все как один ломанулись на север.
Путь на Припять открыт для всех, в том числе и для Меченого.
Совет: возьмите с собой костюм с самой высокой защитой от радиации. В окрестностях ЧАЭС он вам очень сильно пригодится.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Припять
На входе в город вас встретит группа сталкеров, которым будет известно о вашем прибытии. Они помогут вам пробиться в центральную Припять. Советую на этом месте вооружиться снайперским оружием — враги будут появляться на крышах хрущевок слева и справа и выныривать из окон. Подавив сопротивление в конце улицы, сверните направо и постарайтесь как можно быстрее отстрелять врагов на балконе и в окне двухэтажного здания.
Сталкеры помогут вам зачистить темную подземную автостоянку — дальше вам придется идти одному. Это не так страшно, как может показаться. Надо лишь очень быстро избавиться от снайпера на крыше напротив — у него электромагнитная винтовка. Прячась в укрытиях, отстреляйте врагов в холле гостиницы и заходите внутрь, из узкого окна прыгайте на крышу перехода и забирайтесь в окно соседнего корпуса гостиницы. Ваша цель — номер 26, где спрятан ключ к секрету Зоны.
Это запись. Если вы проиграете ее на магнитофоне, то узнаете, что на ЧАЭС есть секретная дверь, которую когда-то обнаружил Стрелок. Что скрывается за этой дверью? Эту тайну мы скоро раскроем. А пока давайте поиграем в тир. Окна гостиницы отлично подходят для того, чтобы отстреливать на улице нехороших ребят. Обратите особое внимание на окно в конце коридора — то, что выходит на колесо обозрения. Слева от колеса — невысокое круглое здание с обнажившейся местами кирпичной кладкой. На крыше ее сидит монолитовец с РПГ-7. Его плохо видно сквозь ветви — воспользуйтесь оптическим прицелом. Он так и не поймет, что его убило.
Чтобы оказаться в районе ЧАЭС, вам надо всего лишь выпрыгнуть из окна и пробежать сотню метров на север, к входу в стадион «Авангард». Но прежде чем нырнуть под эти своды, сохранитесь.
Это важно: впереди — точка невозвращения, место, откуда вы не сможете вернуться в Зону, к ставшим такими родными монстрам и бандитам. Впереди — масштабный финал игры, и, чем бы она ни кончилась, путь назад для вас будет закрыт навеки.
Чернобыльская АЭС
Основная проблема здесь состоит в том, что все хотят вас убить. «Монолит», обороняющий подходы к станции. Военные сталкеры, штурмующие АЭС с нескольких сторон. Вертолеты Ми-24, щедро рассыпающие пули и ракеты. И даже БМП, которое пулеметом подстегнет игрока на входе.
Цель здесь — забраться в здание в районе четвертого энергоблока. Приготовьте снайперскую винтовку и сверните налево вслед за трубой. Когда над головой пролетят вертолеты и обстреляют вход (вы слышите радиопереговоры солдат, снайперов и пилотов), отстреляйте нескольких сталкеров «Монолита» перед воротами и как можно быстрее ныряйте внутрь. Если вы задержитесь у кирпичного здания подстанции, то привлечете внимание и вертолетов, и БМП, а также военных сталкеров, вооруженных бесшумными автоматами.
Можно забраться в вагончик, чтобы перевести дух, но задерживаться здесь не стоит. Бегом через дорогу — и аккуратно продвигайтесь вдоль длинного здания, прячась за бетонными конструкциями, трубами и арматурой. Ниши в бетонных блоках — ваш лучший друг, в них вы можете спрятаться, если станет жарко. Вертолеты и военные сталкеры отвлекут «Монолит» на себя, но и вам достанется. Внимательно смотрите, не бежит ли впереди сталкер с автоматом, — серая форма на сером бетоне очень плохо заметна.
Когда военные сталкеры войдут во двор, появятся предвестники будущего выброса. Это значит, что у вас есть лишь пять минут на то, чтобы пробраться внутрь здания, прежде чем выброс убьет героя. Времени немного, но вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться.
К сведению: выброс действует лишь на главного героя и лишь в том случае, если тот находится у земли. Это значит, что по крышам во время выброса можно бегать свободно, чем мы вскоре и займемся.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Четвертый энергоблок
Внутри темно, радиоактивно и много «Монолита». На нервы действует сам Монолит, каждые несколько секунд обещая исполнение желаний голосом в голове.
Перед первым поворотом направо будьте осторожны — в дальнем конце коридора засел снайпер с электромагнитной пушкой. Дойдя до конца, сверните налево и идите вдоль коридора. Сверните налево в проход с металлической сеткой и очень осторожно, выглядывая через пролом в стене, отстреляйте сталкеров «Монолита». В зале можно прятаться за ящиками.
Пройдя заставленный ящиками коридор, вы увидите лестницу. На лестничных пролетах много врагов. И еще несколько сталкеров «Монолита» ждут вас на самом верху, за дверным проемом с предостерегающей табличкой. За этим дверным проемом вы сможете выбрать концовку. Свернете налево и пройдете в разрушенный реактор — будет концовка ложная. Свернете направо и найдете неприметную нишу с лестницей, ведущей вверх, к поскрипывающей аварийной лампочке, — будет концовка истинная.
Ложная концовка
По куче бетона и графита по лестнице поднимитесь к сорванной крыше реактора. Добраться до мерцающего в нише Монолита можно, если войти в белые кольца телепортатора. Вам нужно будет лишь аккуратно пройти по металлическим конструкциям в соседнее помещение, по листам железа забраться на бетонную арматуру и спрыгнуть к Монолиту.
Он исполнит желание героя. А что именно загадает герой, зависит от многих вещей. Например, от того, сколько у него денег в карманах. От того, какая у него репутация, и еще от того, не убил ли он, случаем, предводителя «Долга» или «Свободы».
Конец игры. Однако у нас есть еще и истинная концовка.
Истинная концовка
По лестнице забирайтесь наверх и подойдите к секретной двери в конце коридора. Прежде чем открывать ее, приготовьте оружие и сохранитесь — в течение тридцати секунд, пока будет подбираться код к двери, за вашей спиной будут появляться из ниоткуда сталкеры «Монолита». Как только дверь откроется, бегите внутрь. Вы — в секретной лаборатории.
Секретная лаборатория
Тесные коридоры, толпа «Монолита» — все как обычно. Только радиации нет и голоса в голове. Враги притаились буквально за каждым поворотом и в каждой комнатке. Вначале можно не высовываться из комнатки в коридор, выманивая сталкеров на себя и стреляя через металлические прутья.
Затем идите налево по коридору, и через несколько поворотов вы окажетесь перед комнатой с электронными «шкафами». Здесь — несколько сталкеров, с ними можно справиться, если забрасывать в комнату гранаты и аккуратно стрелять очередями, выглядывая из-за угла. Ваша цель — темный зал с зеленым голографическим изображением Монолита в центре и шестью парами стеклянных торов по периметру.
Разгадать загадку не так трудно — начинайте крошить стекляшки. На каждом втором в комнату будет выпрыгивать полтергейст с фирменным обжигающим пламенем. Избавляйтесь от них по мере поступления.
Когда взорвется шестая пара торов, до разговора с Меченым снизойдет зеленая голограмма, изображающая ученого. Призрак объяснит, почему образовалась Зона и кто такой Меченый, и предложит выбор в стиле «красная или синяя таблетка».
Если игрок согласится с доводами голограммы, то игра закончится первым истинным финалом. Если нет — он вновь окажется на улице, и сердце его будет гореть жаждой мести.
Чернобыльская АЭС
Выброс продолжается, так что в интересах персонажа как можно быстрее прыгнуть в белые кольца телепортатора, не трогая появившихся вокруг монолитовцев. Забирайтесь по лестнице на крышу и спрячьтесь за связкой труб.
К сведению: время от времени героя будет ощутимо трясти — вести прицельную стрельбу в эти моменты невозможно, прячьтесь. На ваших врагов, что интересно, «трясучка» не действует.
Игровой процесс на этом уровне достаточно прямолинеен — надо, не спускаясь к земле, прыгать от телепортатора к телепортатору, чтобы добраться до виновников появления Зоны и поговорить с ними по душам. На крышах много снайперов, но и вы можете хорошо поохотиться на обширных пространствах крыш ЧАЭС.
Прохождение Stalker Shadow of Chernobyl
Забирайтесь по двум лестницам к саркофагу, бегите вдоль него и спускайтесь по другим лестницам вниз. Не смотрите на деревянную лестницу, а бегите к краю крыши и спускайтесь на длинный бетонный переход. Вам надо пробежать вдоль него к следующему телепортатору.
После двух прыжков вы вновь оказались на крыше. Бегите через всю крышу наискосок к следующем телепортатору. Вы — на самом верху ЧАЭС, на крыше саркофага. По лестнице поднимайтесь к горящему вертолету и трубе. Возле самого подножья трубы — еще один телепортатор. Два прыжка — и вы на трубопроводах. Обернитесь, забирайтесь по лестнице на уступ и, не обращая внимания на снорка, ныряйте в очередной телепортатор.
http://stalker-gsc.ru/index/stalker_sha … ylya/0-102
Сидящего впереди сталкера с РПГ-7 можно убить, а можно пробежать мимо него, пока он соображает, что происходит, убирает гранатомет и достает пистолет. Снова прыжок! За углом вас подстерегают два снорка, но их можно игнорировать — свернув направо, бегите вперед к пролому в перилах и смело прыгайте с крыши! Вы снова на бетонном переходе между двух труб. Впереди — разлом. Что делать? Прыгайте прямо с трубы на крышу справа и, спрятавшись между двумя цистернами, избавьтесь от снайперов и стрелков на близлежащих крышах. Чтобы взобраться на метровую высоту, надо запрыгнуть сначала на перила. Вы минуете пролом на крыше и снова прыгнете с лестницы на трубу. Впереди — еще один телепортатор. Обратите внимание — наверху, справа от трубы, бегают два монолитовца. Уничтожьте их, чтобы при следующем прыжке не оказаться с ними нос к носу. Еще три прыжка без помех.
А теперь готовьтесь к тому, что снова придется пробиваться к телепортаторам с боями. Хорошо, что перед боем обычно можно подготовиться и первым открыть огонь. Перестрелка, бежим за угол, снимаем притаившегося за трубой сталкера. Прыжок. Сражение среди ящиков. Прыжок. Здравствуй, Сидорович! Прыжок. Прячьтесь в лабиринте труб и цистерн (вы можете обстреливать железные мостики снизу), поднимайтесь по лестнице и бегите к следующему телепортатору. Но не входите в него, пока не сохранитесь.
Впереди — финальная битва. Здесь не будет монстров — просто очень много сталкеров «Монолита», снайперов на крышах и стрелков с РПГ. Вдобавок враги несколько раз просто телепортируются к вам. Если сразу ломануться на крышу к последнему телепортатору, шансов выжить под перекрестным огнем нет.
Секрет в том, чтобы не подниматься по лестнице на железные мостики, а бегать внизу по крыше. Тот, кто внизу, может спрятаться за цистернами и трубами. Тот, кто на мостиках, — открыт и беззащитен. Сначала уничтожьте двух стрелков по сторонам, потом осторожно ликвидируйте снайперов на крыше впереди. Когда придет новая партия врагов, расправьтесь в первую очередь с теми, кто бегает рядом с вами на крыше, потом займитесь теми, кто ходит по мостикам. Монолитовец с РПГ-7 засядет на возвышении между мостиками в центре крыши.
Убедившись, что врагов (по крайней мере, доступных для вас) больше нет, забирайтесь по лестнице на мостики и перейдите завал из контейнеров. Теперь вам осталось только забраться на крышу и дать спринт к последнему порталу, не обращая внимания на телепортирующихся к вам монолитовцев.
Зло повержено. Добро торжествует. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю.
Поделиться62011-12-28 20:38:24
УВ,ПОСИТИТЕЛИ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАЛКЕРА ЧИСТОЕ НЕБО
Поделиться72011-12-28 20:42:38
Болота
Очнувшись после выброса на базе "Чистого неба" встаньте с кровати, спуститесь во двор и пройдите в бар на улице, поговорите с барменом, а затем вернитесь в главное здание на первый этаж и поговорите с командиром Лебедевым. Он предложит вам помочь "Чистому небу" отбиться от ренегатов, а в обмен предложит маршрут на кордон. Поговорив с Лебедевым пройдите сперва к кладовщику в ангаре на улице, получите дежурный боекомплект, а затем к проводнику у ворот, обозначенному на карте синим кружочком со стрелкой внутри, и отправляйтесь с ним в первую вылазку. Выйдя к болотам достаньте болт- клавиша [6] и детектор артефактов- клавиша [O]. Кидая болт впереди себя можно обнаружить границы аномалий, а ориентируясь по частоте мигания лампочки детектора и звуку попытайтесь найти там же первый артефакт. Подойдя к вышке, заберитесь на камень повыше, достаньте обрез и спокойно с высоты завалите пару-тройку кабанчиков. После этого, получив по рации уведомление об очередном выбросе, бегите в вагончик неподалеку.
Очнувшись после очередного выброса поговорите с Лебедевым, он даст вам задание отправиться на выручку одного из отрядов "Чистого неба", пытающемуся отбиться от ренегатов. Снова разыщите проводника во дворе базы возле ворот и выдвигайтесь на болота. Следуя указаниям, передаваемым по рации, прикрывайте бойцов из "Чистого неба" и когда освободите большую половину болот от ренегатов, а именно после освобождения южного хутора, Лебедев предложит вам проводника, который будет находиться именно на южном хуторе, для выхода на кордон. Воспользуйтесь услугами проводника и быстро отправляйтесь на кордон.
Кордон
Из тоннеля бегите влево вдоль забора, не забывая периодически глотать аптечки, т.к. с базы военных вас будет поливать свинцом местный пулеметчик. Не пытайтесь его завалить - это бесполезная задача с вашей экипировкой. Отбежав от военной базы на безопасное расстояние получите по рации приветствие от местного торговца Сидоровича. Ориентируясь по стрелочке на миникарте проследуйте в бункер к торговцу, знающему местонахождение сталкера по прозвищу Клык, который в курсе местонахождения тех темных личностей, которые пробрались в сердце зоны и, по мнению Лебедева, заварили всю кашу с нестабильностью зоны, которую вам и предстоит расхлебывать. Сидорович вас пошлет в лагерь сталкеров, что за железнодорожной насыпью, за кейсом пленного командира вояк Холецкого. По пути помогите группе сталкеров завалить 3 вояк, награду за помощь заберете у бармена на базе сталкеров за насыпью. Там же поговорите с командиром Валерьяном и допросите пленного офицера на предмет кейса с документами для Сидоровича. Допрос окажется неудачным, поговорите снова с Валерьяном и, получив от него задание, отправляйтесь мочить дружков-вояк пленного Холецкого сперва на элеватор, затем на АТП. Факт уничтожения двух групп военных поумерит пыл строптивого пленного офицера, и он сознается, что где спрятан кейс. Заберите кейс и пулей к Сидоровичу. Обменяв кейс на информацию о Клыке двигайтесь вверх по карте к дальнему блокпосту и далее на свалку.
Свалка
Приготовьтесь, сразу после входа на локацию вас тепло встретят несколько бандитов. Разберитесь с ними и быстренько отправляйтесь, следуя указателю на миникарте, к лагерю диггеров, которым предположительно известно местонахождение сталкера по кличке Клык. М-да, диггеров кто-то или что-то отправило на тот свет, хотя, судя по информации из КПК одного из диггеров, один Вася выжил. Вы найдете его неподалеку в ложбине сидящем на камне и отстреливающимся от собак. Помогите ему, и он скажет , что Клык отправился в темную долину. Ну что ж, вперед в темную долину следуя указателю на миникарте... По пути можно заглянуть в лагерь сталкеров, починить броню и оружие, разжиться патронами и аптечками.
Темная долина
Вход на локацию контролируется бойцами группировки "Свобода". Не спорьте с ними, уберите оружие и дождитесь пока к вам подойдет один из бойцов. Поговорив с ним, отправляйтесь к коменданту базы, по пути загляните и узнайте что случилось с отрядом свободовцев в ложбинке. Заберитесь на бульдозер, перемочите всех собак и отправляйтесь к коменданту на базу "Свободы". Комендант базы, кстати очень неприветливый тип, вместо того, чтобы провести к командиру базы, направит вас на север от базы завалить пси-собаку. Выполните задание и вернитесь к коменданту за новым заданием по доставке боеприпасов удаленному блокпосту, предварительно забрав их на втором этаже в соседнем здании у хачика-оружейника. Прибыв на блокпост снова находим одни трупы, обыскиваем их и найдя КПК узнаем, что комендант мля, мало того, что оставил ребят без патронов, так и сдал их наемникам. Возвращаемся на базу, встречаемся с командиром базы, который любезно соглашается открыть местоположение Клыка за помощь в ликвидации крысы-коменданта. Срочно отправляемся вместе с группой свободовцев мочить коменданта, который, видя что дело пахнет керосином, уже успел смыться на ферму. Там нас тепло встретит огненным штормом отряд наемников, и, уничтожив их всех, мы найдем предателя уже мертвым... Что ж, предателей никто не любит. Обыскиваем труп коменданта и забираем его КПК. Вот и все, дело сделано, а теперь вперед к командиру базы свободовцев за ответом куда же подевался Клык. Командир признается, что по его приказу в КПК Клыка вмонтировали жучок, координаты его КПК командир базы передаст вам и, согласно полученным данным, Клык находится как раз возле базы сталкеров на свалке. Итак, вперед по следу Клыка снова на свалку.
Свалка
От входа на локацию бежим прямо к базе сталкеров и видим подвальчик. Открываем дверь заходим и напарываемся на растяжку, поставленную двумя бандитами. Эти двое гадов отберут у вас, контуженного, все ваше имущество и тихо смоются, поэтому, чтобы сохранить все ваши вещи, необходимо еще перед входом в подвальчик их сбросить, а выходя из подвальчика уже после ограбления спокойно все подобрать. КПК Клыка лежит в подвальчике, забираем его и дуем на агропром к долговцам ориентируясь по стрелочке на миникарте.
Агропром
При входе на локацию поговорите с командиром блокпоста и под прикрытием отряда долговцев отправляйтесь на базу "Долга". По пути одного из долговцев непременно утащит бессмертный кровосос, продолжайте бежать вместе с оставшимися долговцами и напоретесь на засаду снорков. Помогите долговцам их замочить и двигайтесь далее на базу "Долга" уже самостоятельно прямо к командиру базы на третий этаж. По пути можете заглянуть к бармену, торговцу и оружейнику, находящимися прямо на базе "Долга". Командир скажет, что Клык забрел в катакомбы, однако основной вход в катакомбы завален и туда можно войти только через нору снорков, причем в целях безопасности базы желательно катакомбы затопить. Бежим к норе, следуя указателю на миникарте, и прикрываемые отрядом долговцев под командованием сержанта Наливайко валим пяток снорков. Желательно, чтобы сержант Наливайко после схватки со снорками возле норы выжил, иначе программный глюк может не дать вам возможности проникнуть в нору.
Так вот, пребив всех снорков бежим прямо в нору и попадаем в катакомбы.
Катакомбы
Буквально через минуту после небольшого землетрясения воспламенится газ, выходящий из многочисленных дырок в газопроводе, поэтому, во избежание ожогов, обходите горящие струи газа стороной, не забывая отстреливать проживающих здесь снорков. Поднявшись в конце огненного туннеля по лестнице подберите патроны и аптечки и заходите в следующий зал, где обитает довольно серьезный противник - контролер. Как только разберетесь с ним автоматически откроется дверь в помещение с вентилем подачи воды в катакомбы. Поверните вентиль клавишей [F] и откроется дверь аварийного выхода. Быстро бегите через открывшуюся дверь, потом вниз по винтовой лестнице, далее по тоннелю и вверх по приставной лестнице, иначе погибнете. Выбравшись из затопленного нижнего яруса катакомб получите поздравление по рации от командира базы "Долг" и задание найти КПК стрелка. Двигайтесь по тоннелю, охраняемому бандитами, и увидев слева круглое отверстие полезайте туда, далее вверх по лестнице и попадаем в тайник Стрелка. Найдите там КПК Стрелка и узнаете, что группа Стрелка уже побывала в центре зоны, чем и вызвала усиливающиеся катаклизмы, и хочет проникнуть туда еще раз. Поговорите по рации с Лебедевым, который направит вас на Янтарь к профессору Сахарову. Закончив переговоры по рации тем же способом, как вы проникли в тайник Стрелка, выбирайтесь назад в коридоры катакомб, следуйте по коридору, затем вверх по винтовой лестнице, а затем в конце винтовой лестницы по приставной лестнице выбирайтесь на поверхность. Опасайтесь при подъеме по винтовой лестнице огненного шара, попытайтесь просто не обращать на него внимания и вовремя принимать аптечки.
Агропром
Бегите к командиру базы "Долга", получите 10000 рублей за затопление катакомб, и вперед на Янтарь за разъяснениями к профессору Сахарову следуя появившемуся указателю на миникарте. Кстати, на этом этапе можно вступить в ряды "Долга", что нежелательно для более простого дальнейшего прохождения игры.
По дороге на Янтарь помогите отряду сталкеров завалить кровососа и нескольких зомби, поговорите с командиром этого отряда и получите в награду новенький комбинезон.
Янтарь
Следуйте по направляющей стрелочке на миникарте к научной лаборатории. По пути помогите сталкерам зачистить местность от зомби, иначе просто не сможете зайти в дверь, т.к. она откроется автоматически если рядом нет зомби.
Поговорив с профессором Сахаровым, отправляйтесь за документами пропавшей экспедиции, следуя опять той же стрелочке на миникарте. Документы охраняет пси-собачка и стая слепых псов. Забрав КПК с документами у одного из трупов быстренько шлепайте назад к Сахарову, иначе вас зажмут с двух сторон зомби. Сахаров обрадуется содержимому документов и предложит вам присоединиться к командиру наемников Левше, пытающемуся пробиться сквозь толпы зомби со своей группой дабы включить охлаждение реактора, и, тем самым, обеспечить стабильную работу пси-установки. Выйдя из бункера поднимитесь на обрыв к Левше, поговорите с ним, и следуя указаниям Левши вместе с его группой вы быстренько справитесь с задачей профессора. Теперь пришла пора отправиться в рыжий лес за Стрелком.
Рыжий лес
Стелок, в свое время, вероятно, бывший чемпион мира по бегу, успевает не только свалить от вас, на бегу подкупить отряд сталкеров дабы убили вас, так еще и заминировать тоннель. И это все за каких-то 5 минут, которые вам понадобятся дабы разобраться с продажными сталкерами. Как только вы всех перемочите и пойдете обыскивать трупы, Стрелок подорвет тоннель и свалит по нему в Лиманск... Ну а вам придется искать обходной путь, а точнее, Лесника, которому наверняка известен обходной путь в Лиманск. Идем по стрелочке-указателю на миникарте, видим 3 трупа, у одного из них КПК с инфой как искать Лесника. Забираем КПК, затем двигаемся вдоль забора и выходим к группе сталкеров, которые как раз горят желанием пройти к аномалиям, т.е. туда куда и вам нужно. В такой компании вам не страшны 5 снорков, да еще 3-4 пси-собачки, встречающие вашу группу в сквозной пещерке на пути к аномалиям. Быстренько валим всех их, проходим через пещерку и видим полянку, а её охраняет злой двуног-землетряс. Засадив в этого землетряса 5-6 обойм можете следовать далее по стрелочке на миникарте к танку, а точнее к аномалии над танком. Запрыгиваем сперва на танк, а с него прыгаем в шарообразную пространственно-временную аномалию, причем лучше не связываться с обитающими здесь снорками, а просто пробежать мимо них, и попадаем за ограждающий рыжий лес забор прямо к башенке с Лесником и отрядом сторожей-долговцев.
Идите к башенке, где на втором этаже обитает Лесник. Лесник вам скажет, что попасть в Лиманск можно только опустив мост с другого берега реки, охраняемого бандитами. Бандиты такой щедрости вам не окажут, но он слышал что неподалеку от моста застряла группа наемников во главе с тем Левшой, с которым вы уже знакомы еще с Янтаря, вот они вам и помогут снова. Связь с наемниками держит их командир, найти его можно на военных складах. Узнав это все отправляйтесь бегом на военные склады следуя появившейся стрелочке на миникарте.
Военные склады
При входе на локацию побеседуйте со встречающим вас свободовцем и двигайтесь далее по стрелочке на миникарте к командиру наемников. Поговорите с ним, и он скажет, что слышал радиосигнал от застрявших в аномалии наемников в районе водонапорной башни, вот только сигнал пропал... Вам придется пойти туда, войти внутрь башни и подняться по лестнице для проверки сигнала, а заодно умертвить кровососа обитающего неподалеку... Услышав радиосигнал, спускайтесь и отправляйтесь назад к Леснику в рыжий лес.
Рыжий лес
Лесник выслушает вас и в обмен на помощь в вызволении попавших в аномалию наемников, которые, в свою очередь, должны помочь вам проникнуть в Лиманск, попросит вас отобрать у группы бандитов охраняющих заброшенную штольню весьма ценный артефакт- компас. Отправляйтесь по указательной стрелочке на миникарте к штольне. Перебив всех бандитов, забирайте артефакт и ходу к Леснику. Лесник вам за это отвалит навороченный винтарь, да еще объяснит, что знает как вызволить наемников из аномалии, только надо найти мощный радиопередатчик для того, чтобы с ними связаться. Отправляйтесь на военные склады к командиру наемников за дальнейшими указаниями.
Военные склады
Следуйте снова к командиру наемников, заговорите с ним, объясните ситуацию, и узнаете, что прямо на военной базе есть мощный передатчик, а ту базу как раз пытается сейчас отбить группа свободовцев. Бегите им на помощь следуя стрелочке на миникарте и завалив с десяток вояк можно лесть на вышку, с которой по вам стрелял снайпер, там и найдете рубильник для включения передатчика. Включите его клавишей [F] и бегите назад в рыжий лес.
Рыжий лес
Теперь вам нужно попасть к подъемному мосту, это можно сделать или своим ходом, или с помощью проводника-долговца, который тусуется в составе небольшого отряда неподалеку от башни лесника.
Возле моста вас уже ждет группа бойцов "Чистого неба" во главе с Лебедевым, готовая помочь вместе с вами выбравшимся из аномалии наемникам опустить мост под носом у бандитов.
Задача ваша следующая: прикрывать наемников пока они, находясь под обстрелом бандитов, не опустят мост. Это будет нехилое сражение, поэтому запаситесь снайперской винтовкой или винторезом и вагончиком патронов к нему... Особенно остерегайтесь появляющихся на холме снайперов противника, т.к. они враз укладывают наемника за пультом управления мостом.
Ну вот, мост наконец то опущен, бандиты перебиты и вы можете смело двигать в Лиманск вместе с пятком бойцов из "Чистого неба".
Лиманск
У двух бандитов в начале уровня выведайте расположение засады, предварительно дав им аптечку, иначе рискуете попасть в растяжку и потерять минимум 2 аптечки на восстановление своего здоровья.
Обойдя засаду стороной за домами, увидите наемника и узнаете от него, что в доме слева засел пулеметчик. Зайдите прямо в этот дом, поднимитесь на второй этаж, устраните пулеметчика и заберите у него пулемет, там же найдете гранатомет и гранаты к нему в ящике.
Вооружившись гранатометом или пулеметом вместе с бойцами из "Чистого неба" продвигайтесь до следующей засады. Расстреляйте многочисленных врагов и двигайтесь дальше без остановок(!!) в сторону моста по направляющей стрелке на миникарте, не забыв на следующем перекрестке свернуть в дворы для обхода препятствий, тем самым вы не ввяжетесь в перестрелку и сохраните жизнь бойцам из "Чистого неба" ну и себе любимому.
Когда ваши союзники попытаются пересечь мостик, то одного из них убьют, а остальные спрячутся за ящики и будут отстреливаться до тех пор, пока вы со снайперской винтовки не перебъете всех солдат из дома на холме.
Перебив всех, перейдите мостик и дойдите до дома на холме. В этом доме ваши бойцы из "Чистого неба" займут круговую оборону. Найдите среди ваших бойцов ремонтника и отремонтируйте свое оружие и броню, затем из дома двигайтесь далее налево, т.к. везде проходы завалены. Дойдя до пространственно-временных аномалий не входите в них, иначе вернетесь назад, а попытайтесь их обойти и дойти до автобуса. Рядом вплотную с автобусом увидите ящик и книжную этажерку. Взберитесь по ящику на этажерку, затем зажмите на этой этажерке клавиши [Ctrl]+[Shift] чтобы ниже присесть и одновременно жмите переодически на [Space] пытаясь запрыгнуть через окно внутрь автобуса для обхода пространственно-временных аномалий. Проникнув в автобус выйдете через открытые двери и двигайтесь далее по управляющей стрелке на карте пока не подойдете к стройке. Здесь вас уже поджидают с десяток врагов, причем очень метко кидающих с высоты гранаты. Уничтожив их всех через 2 или 3 этаж перелезьте на другую сторону строящегося дома, прошмыгните в яму под закрытыми воротами, находящимися справа по отношению к вам, и встретитесь с уже заждавшимися вас бойцами "Чистого неба".
Ваша группа начинает двигаться вперед и попадает под снайперский огонь. Не пытайтесь уничтожить сразу снайпера в башне - нужно отключить сперва электрогенератор, держащий колючку под напряжением. Поговорите с командиром "Чистого неба" и вперед на поиски выключателя через дом справа от вас, далее на второй этаж, со 2 этажа по лестнице на чердак, вылезем на крышу, с крыши по трубам и деревянному переходу на соседнее здание и, преодолев еще пару лестниц ищите огромный выключатель на стене.
Да, кстати, отсюда уже можно и даже нужно завалить снайпера на башне. Сквозь обесточенный забор группа бойцов "Чистого неба" двигается далее, ну и вы вместе с ними, и попадаем в разрушенный госпиталь.
Госпиталь
Бегите вперед, а далее по развалинам пока не увидите группу бойцов "Чистого неба" сидящих в укрытии под обстрелом пулеметчика и снайпера одновременно. Командир отряда "Чистого неба" на протяжении кратковременной видеовставки объяснит что именно вам надо будет пробираться вперед под обстрелом врага, а они будут вас прикрывать...
Бегите налево, убейте троих врагов и ждите сигнала от командира бойцов "Чистого неба" чтобы двигаться дальше. После сигнала по дощатому мостику перебегите на другую сторону здания и уничтожая врагов двигайтесь вперед и не вздумайте упасть вниз - пол госпиталя в данном месте заминирован! Так руководствуясь указаниями командира бойцов "Чистого неба " Вы дойдете практически до пулеметчика, только отсюда уже можно завалить снайпера в спину, а как только завалите снайпера, группа ваших союзников вылезет из укрытия и подбросит смертельную гранатку пулеметчику внизу. Следуйте вниз по лестнице, и затем вперед по катакомбам, пока попадете в следующее отделение госпиталя.
Тут появятся военные на вертолете... начнется массовая перестрелка. Ваша задача уничтожить всеми подручными средствами босс-вертолет, жизнь которого будет показываться в верхнем правом углу экрана. Это довольно просто, даже не имея базуки...
Далее чисто шутер, в котором вам, желательно, надо пройти прямо до следующего "бессмертного" пулеметчика чтобы сэкономить патроны, т.к. врагов просто море. Обоснуйтесь справа в углу от него, там самое безопасное место, и постреливая иногда ждите пока бойцы "Чистого неба" не расчистят дорогу базуками. После того как они выстрелят из базуки и пробъют заграждение находясь на втором этаже прямо напротив вас и пулеметчика, то бегите из своего укрытия подальше от пулеметчика, иначе и вас зацепит взрывной волной. Вот и все, пулеметчик убит, проход в катакомбы расчищен - вперед на ЧАЭС!
ЧАЭС
В начале уровня Лебедев объяснит ситуацию и выдаст вам 2 новых вида оружия: FT-200 и пушку-гауссовку. Первая для уничтожения врагов, а вторая для стрельбы по боссу: Стрелку (это тот чувак у которого над головой пси-защита из пучка молний). Стрелять по Стрелку можно прямо из той позиции где вы появились через оптику. Если Стрелок успел свалить, то двигайтесь по порталам, пока не найдете более удобную для стрельбы позицию - вам если что подскажет по рации Лебедев. Стреляйте из гауссовки в Стрелка до тех пор, пока его жизненная полоска в правом верхнем углу не угаснет совсем. Вот и все... Стрелок повержен, пришло время смотреть единственную тупую финальную заставку в игр
Поделиться82011-12-28 20:54:16
Сюжетная линия в новом «Сталкере» состоит из девятнадцати основных квестов. Плюсом к ним идут около восьмидесяти необязательных заданий, от выполнения которых, впрочем, зависит концовка игры. Чтобы не расписывать каждый шаг и позволить вам спокойно насладиться Зоной в перерывах между миссиями, прохождение выполнено в форме «по заданиям» - то есть показаны только способы выполнения сюжетных квестов, но не более того. Кстати говоря, совет: сюжет сюжетом, но не забывайте про артефакты - без них у вас не будет ни денег, ни патронов - ничего.
Прохождение сюжетной линии
«Скат 5» - Исследовать место падения
Описание: исследовать место падения вертолета «Скат-5»; квест выдает: получается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена.
Один из первых сюжетных квестов. Бегите к аномалии «Топь» и осторожно, с помощью болта фиксируя все аномалии, дойдите до вертолета. Осмотрев его, вы узнаете, что машина была поражена мощным электрическим импульсом, и теперь необходимо найти причину сгоревшей электроники (это задание будет висеть у вас в КПК почти до конца игры - только в финале вы узнаете правду о разряде).
Советы: В аномалии пользуйтесь болтом для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике можно найти немного еды на черный день.
Это важно: В самом начале игры дается пять заданий: исследовать места падения вертолетов «Скат-1», «Скат-2», «Скат-3», «Скат-4» и «Скат-5». Эти задания (как и те, что будут получены в процессе) можно выполнять в любой последовательности. Например, после «Ската-5» можно отправиться не к «Скату-2», а к любому другому вертолету. Кроме того, игра вас вперед не гонит - любое сюжетное задание можно отложить «в долгий ящик» и не вспоминать о нем, пока не захочется.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«Скат 2» - Исследовать место падения
Описание: исследовать место падения вертолета «Скат-2»; квест выдает: получается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена.
Итак, вы обыскали «Скат-5». Теперь бегите на юго-запад Затона, прямо в аномалию "Железный лес". Возле «вертушки» летает полтергейст, так что лучше идти с дробовиком или, если дробовика нет, «работать» из укрытий. Убив полтергейста, обыщите вертолет. Тут Дегтярев (то есть вы) обнаружит, что экипаж погиб еще в воздухе, однако на бортовом компьютере сохранилась информация о переходе с Затона на «Янов».
Советы: Возьмите с собой дробовик или, на худой конец, пару гранат. Полтергейсты очень не любят, когда по ним почти в упор бьют дробью. Равно как и остальные представители фауны Зоны.
Карты местности - Найти заинтересованных
Описание: найти человека, которому можно было бы предложить найденные в «Скате-2» карты; квест выдает: выдается автоматически после обыска «Ската-2»; условия выдачи: найден и осмотрен вертолет "Скат-2"; награда: получение скидки на переход между «Яновым» и «Скадовском».
Как только вы обыщете «Скат-2», вам сразу выдадут задание - сбагрить кому-нибудь ненужные карты. Для этого ступайте на старый сухогруз «Скадовск», который с легкой сталкерской руки вдруг стал баром. Найдите в баре человека по имени Лоцман и поговорите с ним. В результате разговора карты у вас исчезнут, а проход между «Скадовском» и станцией «Янов» будет стоить 1000 вместо 3000.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«Скат 3» - Исследовать место падения
Описание: исследовать место крушения вертолета; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена.
Для того чтобы попасть к третьему вертолету, необходимо для начала пробраться на плато. К сожалению, никто туда прохода не знает, кроме полубезумного сталкера по кличке Ной. Обитает Ной в своем Ковчеге, сиречь старой барже, что неподалеку от портовых кранов. Подойдите к дому Ноя и, открыв дверь, резко отскочите, иначе получите порцию дроби в голову. Также забудьте об оружии, пока находитесь тут. У Ноя живет прирученная псевдособака по кличке Лесси. Поговорите со сталкером и попросите провести вас на плато. Смотрите заставку и запоминайте, как прошел Ной. Затем повторите все его движения (можно просто закидать дорожку болтами) и постарайтесь не вляпаться в «Жарку». На плато идите в пещеры и, расстреляв снорков, направляйтесь к вертолету. Там выяснится, что у военных есть три точки эвакуации. Их вам и надо посетить.
Места эвакуации - Проверить точку «Б-2»
Описание: На карте, которую вы нашли в «Скате-3», нанесены три точки эвакуации. Стоит их проверить; квест выдает: автоматически после осмотра вертолета «Скат-3»; условия выдачи: «Скат-3» найден и осмотрен; награда: не предусмотрена.
Идите на «Скадовск» и поговорите с барменом Бородой. Он вам расскажет, что на «Скадовске» военные не появлялись. Теперь можно отправляться на станцию «Янов» - за дальнейшими заданиями.
Это важно: не спешите покидать Затон раньше времени. Есть одно задание, которое можно получить лишь при условии, что вы несколько дней пробыли на Затоне. Если же вы ушли на «Янов», то этот квест, равно как и остальные задания, связанные с ним, вы не получите.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Места эвакуации: Проверить точку «Б-205»
Описание: на карте, которую вы нашли в «Скате-3», нанесены три точки эвакуации. Стоит их проверить; квест выдает: автоматически после осмотра вертолета «Скат-3»; условия выдачи: «Скат-3» найден и осмотрен; награда: за выполнение задания награды нет, но можно «разграбить» тайник военных.
От станции «Янов» бегите к ЗРК «Волхов». Отстреляв зомби (коих там, к слову, немало), спешите к зданию над бункером и зайдите внутрь. В одной из комнат есть записка от лейтенанта Соколова, гласящая: «Пребывание на точке связано с неоправданным риском, отправляюсь в научный лагерь». Теперь задание выполнено, но если вы хотите получить награду за труды, сделайте следующее. Спуститесь в бункер и сверните направо. Увидите дверь с кодовым замком. Код написан на бумажке Соколова, но вам достаточно будет нажать на кнопку «действие». Внутри - тушканы и бюрер. Расстреляв их, ступайте наверх, по длинной лестнице. Вы окажетесь в зарешеченной комнате, где лежит много полезных вещей, вроде патронов к «калашу» и гранатомета.
Исследовать место крушения вертолета «Скат-1»
Описание: исследовать место крушения вертолета «Скат-1»; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена.
Отправляйтесь на станцию «Янов» и бегите к вертолетной площадке. Будьте осторожны - там все заминировано, и пройти можно лишь только по «палочкам», идущим справа от дороги. Когда вы доберетесь до вертолета, то получите «черный ящик». Затем, не мешкая, уходите - на минное поле выбегут кабаны, расчистив вам путь. Потом бегите на «Янов» и отдайте ящик на дешифровку Азоту. С вас снимут 3000, а вы узнаете, что точка сбора - «Б-28».
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Исследовать место крушения вертолета «Скат-4»
Описание: исследовать место крушения вертолета «Скат-4»; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена.
Идите на завод «Юпитер» и бегите к главному ангару. Зайдите туда через южные ворота (придется оббежать весь комплекс) и по подземным коридорам доберитесь до вертолета. Будьте осторожны, там обитают две пси-собаки. Расправившись с ними, осмотрите вертолет и идите на станцию «Янов».
Путь в Припять
Описание: записи из «черного ящика» вертолета «Скат-1» гласят, что военные собираются в точке эвакуации «Б-28», что в Припяти. Чтобы пройти в Мертвый город, вам нужен проводник. Ступайте на «Янов» и поговорите с Лоцманом; квест выдает: Лоцман; условия выдачи: найден и расшифрован черный ящик с вертолета «Скат-1»; награда: документация с завода «Юпитер».
После разговора с Лоцманом выясняется, что пути в Припять никто не знает. Однако, по слухам, под «Юпитером» есть подземный путепровод «Припять-1». Лоцман расскажет вам об этом и посоветует отправиться на завод, чтобы проверить правдивость слухов. Идите к заводу и заходите через центральный вход.
Теперь придется много бегать. Отправляйтесь в административное здание (направо от центрального входа). На третьем этаже лежит первый документ. В нем рассказывается про эвакуацию производства с завода. Затем переместитесь в лабораторный корпус. Попасть туда можно воспользовавшись навесным коридором (на третьем этаже). В конце коридора сверните налево и берите с полки тетрадный лист. Там будет указано некое «Изделие № 62». После этого спуститесь вниз и идите в следующий корпус. Там, на первом этаже, будет лежать лист с графиком поставок этого самого «Изделия № 62». Затем следуйте в ремонтный цех. Идите по тому же пути, по которому в прошлый раз добрались до вертолета «Скат-4». В этом же помещении на столе лежит еще один документ, и еще один - по дороге, в небольшой подвесной комнате, на пультах. В документе, который вы нашли у вертолета, говорится о том, что в Первом отделе есть еще документы, основные. Бегите туда и найдите бумагу, в которой наконец-то сказано, что подземный путепровод «Юпитер» - Припять существует, но законсервирован и заполнен газом. И наконец, отправляйтесь назад, в комнату с путепроводом. Найдите там последние документы и возвращайтесь к Азоту за дальнейшими инструкциями.
Советы: Если хотите заработать, перед уходом с завода загляните на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще один пакет документов. Они не несут нужной вам информации, но их охраняют наемники, у лидера которых на PDA есть кое-какая интересная информация. Все документы можно продать ученым за некоторую сумму денег.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«Припять-1» (в конце пути автоматически завершится квест «Место эвакуации: проверить точку «Б-28»)
Описание: по подземному путепроводу попасть в Припять, но перед этим необходимо собрать команду и обзавестись костюмом с циклической системой подачи воздуха; квест выдает: Азот; условия выдачи: пройден квест «Путь в Припять»; награда: открыт проход в Припять.
Итак, Азот (и вы) получил доказательства существования законсервированного путепровода в Припять. Он согласен открыть вам проход вниз, но при двух условиях: вы пойдете в cоставе группы из трех-четырех человек, и у всех вас будут костюмы с замкнутой системой дыхания. Костюм достать просто - можно либо купить у Гавайца, либо заказать на Затоне у Шустрого. А вот с напарниками интереснее и сложнее. Один напарник у вас уже есть - это бывший «долговец» по прозвищу Зулус, который обитает неподалеку от «Янова», в старой вышке. Он же подскажет, где можно найти еще людей для похода в Припять.
Ошибка: в разговоре с Зулусом упоминается три человека, которых можно взять в поход - Вано, Соколов и Ной. Если Вано и Соколов с вами пойдут, то к Ною можете не ходить - в диалоговом окне даже не отображается такая строчка, как поход в Припять. Надеемся, что глюк устранят с патчем.
Первым пунктом идите на станцию «Янов» и поговорите со сталкером по имени Вано. Если вы уже выполнили его задание (расплатиться с бандитами), то он согласится вам помочь. Если же нет, то выполните квест и вернитесь к Вано. Тот попросит 5000 на костюм. Дайте ему их и отправьте к Зулусу.
Затем бегите к научному лагерю неподалеку от станции. Поговорите с Соколовым. Он согласится идти, только вот загвоздка - костюма у него нет. Чтобы решить эту проблему, сходите к профессору Озерскому и попросите его об одолжении. Но, как сами понимаете, ничего просто так не бывает, и вас отправят добывать образец аномального растения. Найти его можно в кислотной роще неподалеку от карьера. Достав растение, идите обратно и ведите Соколова к Зулусу.
Если трех бойцов вам будет мало, можно сделать еще кое-что. Неподалеку от склада контейнеров, если идти от него по дороге на север, есть группа «монолитовцев». Они не нападают и даже просят помочь им где-нибудь обустроиться. Так вот, можно попробовать уговорить их лидера, Бродягу, присоединиться к крестовому походу в Припять. Когда тот согласится, идите к Зулусу. Как только все будут в сборе, вам покажут заставку, где Азот откроет вам путепровод.
Совет: берите с собой побольше патронов, особенно к дробовику и снайперскому оружию. В тоннелях полно «монолитовцев», настроенных не очень миролюбиво, а также есть снорки, тушканы и зомби. Без большого количества патронов и аптечек делать там нечего.
Приготовьтесь к тому, что путепровод «Припять-1» будет еще неделю сниться вам в кошмарах. Во-первых, темно и мало что видно. Во-вторых - толпы снорков, тушканов и зомби, которые вечно лезут оттуда, откуда не ждешь. Ну и наконец, в-третьих, придется следить за тем, чтобы никто не погиб, иначе будет трудно в самом Мертвом городе. Бегите вперед, отстреливаясь от снорков и тушканов. Тут вам очень пригодится дробовик. Добравшись до большого зала, где через обвалившуюся крышу уже видна Припять, заберитесь на трансформатор и включите питание. Будьте осторожны, в этот момент со стороны ящиков полезут бойцы «Монолита». Расправившись с ними, идите в диспетчерскую и наверху открывайте дверь. Сразу разделайтесь со снайперами, которые сидят на балконах, спуститесь вниз и бегите в дверь. Там уже недалеко до выхода. Разберитесь с зомби и выходите в город. Смотрите очередную сценку, в которой Зулус, узнав, что вы работаете на СБУ (Службу безопасности Украины), уходит.
Для справки: Если вы захотите, то можете помочь горе-вояке. Бегите к зданию школы, где Зулус отбивается от прорвы снорков. Помогите ему и отведите к химчистке (база военных). В итоге в финальном ролике спасение Зулуса зачтется вам отдельным «плюсиком».
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Неизвестное оружие
Описание: нужно найти и захватить оружие, с помощью которого, по мнению Ковальского, и были сбыты вертолеты; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: выдается автоматически после прохода через путепровод «Припять-1»; награда: «Изделие № 62», желтая ключ-карта от лаборатории «Х-8».
Как только будете готовы, идите вниз и поговорите с капитаном Тарасовым.
Совет: если вам надо починить оружие, сделать это лучше сейчас: во-первых, бесплатно, а во-вторых - у вас еще долго не будет такой возможности. Тут же можно разжиться халявными патронами и аптечками в некотором количестве.
Вместе с Тарасовым и его отрядом идите к госпиталю. Займите место в здании (желательно иметь при себе что-нибудь снайперское) и подождите, пока из корпуса напротив не выйдут трое «монолитовцев». Как только они дойдут до центра, быстро убивайте всех троих. Затем обыщите тела. Как только услышите призыв «атаковать неверных святотатцев», сразу бегите в дом и занимайте позицию для обороны. «Монолитовцев» будет человек двадцать - против вас и пятерых военных. Ваша цель не перестрелять их всех (хотя спасти как можно больше военных в ваших же интересах - в финале будет проще), а убить одного сектанта - того, который стоит на крыше пятиэтажки со странной винтовкой. Заберите оружие, добейте «монолитовцев» и вернитесь к Ковальскому с отчетом о том, что миссия выполнена, а вот пушка - сломана.
Подполковник будет огорчен и попросит вас найти техника из сталкеров, кто мог бы понять, что за игрушку вы нашли. Отправляйтесь вместе с Гариком на Затон и бегите к Кардану. Как только вы расскажете ему про «изделие № 62» и покажете сломанный ствол, он отключится. Пойдите и поспите несколько часов.
Вновь поговорив с Карданом, вы узнаете, что он работал на заводе «Юпитер» над «изделием № 62». Для того чтобы привести в порядок ваш экземпляр, ему нужна техническая документация из испытательного цеха. Кардан выдаст вам старую магнитную ключ-карту и сообщит, что цех находится там, где сейчас расположена подстанция, называемая аномалией «Железный лес». В здании, похожем на будку (за всеми аномалиями), и обнаружится вход в лабораторию.
Спустившись вниз, будьте предельно аккуратны. Сначала вас встретят несколько зомбированных, которых можно просто обойти через какие-то странные лабораторные помещения, но лучше, конечно, убрать их. Спускайтесь вниз, и попадете в огромный зал, посреди которого установлен щит на рельсах, пробитый в нескольких местах. Тут же, у щита, будет псевдогигант. Убить его крайне тяжело, да и уворачиваться от его атак стало намного труднее по сравнению с первой частью. Так что либо возьмите с собой базуку и пару ракет, либо запаситесь килограммами патронов к дробовику и терпением. Расправившись с гадом, лезьте на лестницу, перебегайте на другую сторону и ныряйте в воздуховод.
На столе лежит документация по «Изделию № 62», а рядом стоит огромный прототип устройства, в котором безошибочно угадываются черты самой убойной пушки из первой части - Гаусс-винтовки. Заберите документы и ключ-карту от лаборатории «Х-8» и ступайте на «Скадовск». Отдайте бумажки Кардану (вместе с винтовкой) и подождите, пока он не приведет «Изделие № 62», или Гаусс-пушку, в рабочее состояние. Как только он закончит работу, заберите оружие и документы, отдайте старую карту Кардану и идите к Ковальскому.
На заметку: если у вас будут проблемы с аккумуляторами к Гаусс-пушке (а они будут), то всегда можно приобрести их у Кардана. Техник будет делать «кустарные» аккумуляторы, которые слабее, да и стоят они недешево: шесть штук по цене в 2000. Однако на безрыбье - и рак, как известно, рыба.
Пропавшая разведгруппа
Описание: разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странных радиопомех. Подполковник просит выяснить, куда подевалась группа; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: принят странный сигнал по радио; награда: не предусмотрена.
Тут все просто - бегите к маркеру на карте. Как только увидите трупы - обыщите их, на связь выйдет Ковальский и сообщит, что неподалеку, в магазине «Книги», расположились «монолитовцы». Идите к точке сбора.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Скопление «Монолита»
Описание: необходимо уничтожить всех «монолитовцев», которые засели в магазине «Книги». Такое количество фанатиков вызывает беспокойство, поэтому лучше принять упреждающие меры; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: найдена пропавшая разведгруппа; награда: не предусмотрена.
Вот тут-то вам и пригодятся ваши «напарники по путепроводу». Идите к памятнику «Дружбы народов» и встретьтесь там с Вано и Соколовым. Затем вместе с ними отправляйтесь к магазину «Книги» и начинайте штурм. Перебив полтора десятка сектантов, зайдите во внутренние помещения, где сидят «монолитовцы» в трансе. Уничтожьте фанатиков и осмотрите «обелиск». Затем идите дальше, искать часового.
Пропавший часовой
Описание: один из постовых исчез через некоторое время после разведгруппы, нужно выяснить причины этого исчезновения; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: найдена пропавшая разведгруппа; награда: не предусмотрена.
На карте у вас есть отметка, куда нужно идти. Отправляйтесь к гастроному. Уже на полдороги будут слышны крики и выстрелы, раздающиеся оттуда. Как выяснится, это стреляет (и кричит) часовой. Подойдите к нему, и… он убьет себя, а через пару секунд вы обнаружите и причину такого странного поведения горе-вояки - его взял за мозги контролер. Убейте контролера и доложите Ковальскому о свежем трупе.
Советы: Одного выстрела из Гаусс-винтовки хватит для того, чтобы убить контролера.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Один выстрел
Описание: Гарик провел наемников в Припять, а они ищут ту же лабораторию, что и вы. Придется разобраться с проблемами, иначе в лабораториях вы будете не один; квест выдает: Гарик; условия выдачи: получена желтая ключ-карта от «Х-8», найдены все записи наемников; награда: СВД, красная ключ-карта от лаборатории «Х-8».
Когда будете проходить мимо Гарика (после возвращения с задания «Пропавший часовой»), он вдруг сообщит вам, что поддался жадности и за большую сумму провел в Припять наемников. Получив всю информацию от Гарика, ступайте к Ковальскому и расскажите все, о чем знаете сами. На выбор у вас будут две цели:
Можно убить только лидера наемников. Тогда они окажутся дезориентированы и некоторое время не создадут проблем. Но в таком случае заказчик не будет «пойман с поличным»;
Предпочтительнее убрать обе цели - и заказчика, и лидера наемников. Это сложнее, зато можно получить бонус в виде второй ключ-карты к лаборатории.
Итак, соглашайтесь. Кирилов отведет вас на точку и выдаст СВД с десятком патронов. Ждите, пока не появятся трое в костюмах ученых. Ваши цели: лидер наемников по кличке Шакал (в экзоскелете) и заказчик – Сербин; его узнать тяжело, но идет он в центре группы. Убирайте обе цели и идите обыскивать их. Затем отправляйтесь к Ковальскому, который наградит вас СВД и патронами. После этого можно следовать к лаборатории.
Советы: Выполнять квест лучше днем и не с выдаваемым СВД, а с Гаусс-пушкой - экзоскелет Шакала отлично держит пути, и одним выстрелом из неулучшенной СВД тут не обойдешься. Либо (как вариант) выполнять задание ночью, используя прицел ночного видения.
Лаборатория «Х-8»
Описание: найденная информация указывает на центральную лабораторию с индексом «Х-8». Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны после второй аварии на ЧАЭС; квест выдает: выдается автоматически после нахождения желтой ключ-карты в испытательном цеху «Изделия № 62»; условия выдачи: найдены документы и ключ-карта в цеху «Изделия №62»; награда: шесть документов, проливающих свет на происходящее.
Для начала убедитесь, что взяли с собой только необходимое оружие (лучше всего - автомат, Гаусс и дробовик), патроны и аптечки. Как только сборы будут закончены, идите в сторону КБО «Юбилейный». При подходе помолитесь, ведь на индикаторе - внимание! - двадцать шесть противников в здании. Заходите внутрь, и у лифта выяснится, что вам придется поближе познакомиться с этими двадцатью шестью личностями: лифт не работает, а генератор - на последнем (шестом) этаже.
Бегите наверх, но будьте осторожны - второй и третий этаж заняли зомби, а на четвертом, пятом и шестом засели «монолитовцы». Тут вам нужен автомат и дробовик. Добравшись до шестого этажа, обыщите тело наемника в скафандре ученого, заберите его PDA и запустите генератор рядом.
На заметку: на крыше КБО можно найти артефакт «Снежинка». Не упустите свой шанс и не забудьте, что брать его надо до отправки в лабораторию - потом он может исчезнуть.
Запустив генератор, спуститесь вниз и сядьте в лифт. Нажмите «вниз», и вы окажетесь в лаборатории «Х-8». Откройте дверь с помощью желтой ключ-карты и идите дальше.
Совет: если вам нужны аптечки или патроны, сразу после первой двери сверните направо - там еще одна дверь. Она открывается красной ключ-картой, которую вы подобрали у наемников. Внутри - автомат-гранатомет «Гром С-14», патроны, аптечки и водка. А посреди арсенала - «Газировка», так что будьте осторожны, в темноте ее почти не видно.
После того как вы войдете в лабораторию, сверните в коридор, где одна дверь иногда подозрительно сверкает. Откройте дверь и отойдите - оттуда вылетит аномалия «Тесла» (огромная шаровая молния - одно касание, и вы труп). Как только она отлетит, забегите внутрь и возьмите синюю тетрадь с записями об эксперименте. Забрав ее, идите в другую сторону, в столовую. Встретив двух снорков, не пугайтесь. Рано еще бояться.
Поднимитесь по лестнице, и в столовой услышите… плач ребенка. Да, «Х-8» - определенно мрачное местечко. Пробегите в центр зала (плач будет слышен еще долго) и заберите консервы и документы об исследованиях. Из туалета рядом сразу же вылетит бюрер и начнет кидаться холодильниками. Уворачиваясь, выстрелите в него из Гаусса (если его у вас нет, то в «Х-8» вы застряли надолго). Убив коротышку-телепата, идите к стартовой двери, и вниз по лестнице. Там никуда не сворачивайте, а бегите к правой лестнице, и наверх. А там - сюрприз! - полтергейст, который помогал бюреру закидывать вас холодильниками. Уничтожьте его, возьмите пулемет РП-74 и спуститесь вниз, в лаборатории.
Увидите большой немного затопленный зал, спуститесь вниз - на столах есть еще одни документы. Итого вы нашли уже три ценных записи.
Это интересно: макет в центре зала, называемый «Подавитель агрессии «Радуга». Макет внешнего излучателя в масштабе 1:20» - это не что иное, как знаменитый на всю Зону «Выжигатель мозгов». Что называется - хотели как лучше, а получилось как всегда.
Дальше идите в соседнее помещение, где стоят два генератора, похожих на бочки. На пульте управления рядом с ними лежит еще один документ - о переводе сотрудников. Тут же находится антибиотик, благодаря которому можно пережить Выброс. Теперь спуститесь в самый низ и подойдите к дальней шахте лифта. Лезьте вверх до открытых дверей и выпрыгивайте. Вот тут-то вам и пригодится Гаусс-пушка - в зале обитают трое бюреров, с которыми по-другому не справиться. Убив их, поднимитесь в верхнюю комнату и заберите документы (там две папки) и еще два антибиотика.
Это интересно: В документах, которые вы найдете в лабораториях, мелькают знакомые по Clear Sky фамилии - Лебедев, Каланча и другие. Все это наводит на подозрения о том, что группировка «Чистое небо», которая в 2011 году преследовала Стрелка, была составлена не из бывших ученых, а из вполне себе «настоящих» работников этой лаборатории. Это же объясняет и тот факт, что Лебедев в конце «Чистого неба» дает вам Гаусс-винтовку, хоть и недоделанную.
Возвращайтесь к лифту и будьте осторожны. После того как вы добудете все документы, у двери вас будет поджидать контролер. Размазав его по стенке, откройте дверь и выезжайте на свежий воздух. Затем бегите к Ковальскому для разговора «с глазу на глаз». Только перед этим убедитесь, что у вас есть все шесть документов из «Х-8».
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Странные радиопомехи
Описание: найти и уничтожить источник помех, которые мешают связаться со штабом; квест выдает: Ковальский; условия выдачи: пройдена лаборатория «Х-8»; награда: не предусмотрена.
Бегите во двор, расположенный несколько южнее школы. Обыскивайте труп бойца и забирайте у него взрывчатку с таймером. Затем, после сеанса связи с Ковальским, идите к тому месту, откуда, по заверениям подполковника, идет сигнал. А точнее - к детскому саду. Подойдите к двери, поставьте бомбу и отойдите.
После взрыва заходите внутрь здания. Как и «Х-8», да и почти вся Припять, детский сад - мрачное место, особенно если смотреть на полустершиеся изображения на стенах и на детские рисунки. Идите на второй этаж и бегите в западное крыло, по пути убив полтергейста, чтобы не кидался стульями. В западном крыле найдете установку, похожую на ту, что была в магазине «Книги». Это и есть «глушилка». Уничтожьте ее.
Затем, после того, как вы уничтожите установку, снизу раздастся шум. Спрыгивайте и откройте холодильник, в котором окажется пропавший медик. Поговорите с ним, идите в прачечную и доложите Ковальскому о выполнении миссии.
Неизвестный (поле завершения этого задания автоматически завершится квест «Отряд «Скат»: узнать причину падения двух вертолетов»)
Описание: Кириллов засек странный двигающийся сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала; квест выдает: Ковальский; условия выдачи: пройден квест «Странные радиопомехи»; награда: узнаете правду об упавших вертолетах.
Бегите к источнику сигнала, попутно отстреливаясь от собак и тушканов. Как только вы подбежите к метке, сигнал придет в движение - догоните его! Бегите за ним, пока не начнется заставка, в которой выяснится, что сигнал шел из-под земли. Бегите на базу и смотрите очередную кат-сценку. В ней вы, наконец, узнаете, что Стрелок - он же Меченый – жив; также выяснятся причины падения вертолетов. Настанет пора подготовки к последней миссии.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Эвакуация
Описание: финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны; квест выдает: начальство СБУ (по радио); условия выдачи: известна причина падения вертолетов, Стрелок жив; награда: финальный ролик/фриплей.
Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдите на связь с командованием и получите задание на эвакуацию всего личного состава. Время есть до следующего выброса, то есть немало.
Для начала поговорите с подполковником. Командование оказалось заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолетам вы должны в лепешку расшибиться, но защитить Стрелка. Вы (и вся группа) должны добраться через пол-Припяти к памятнику Прометея, туда, где была точка эвакуации «Б-28». Постарайтесь не потерять никого, а то не удастся посмотреть наиболее «счастливый» вариант финального ролика.
Сначала вам на дороге попадутся зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра вас встретит целая армия «монолитовцев». По дороге, у школы, не забудьте задержаться и помочь медику - его «взял» контролер, а сам он не может освободиться. Добегите до памятника и, взяв Гаусс, помогайте оборонять вертолеты. Как только будет дана команда на взлет, у вас появится выбор - остаться в Зоне или лететь вместе с вертолетами.
Если вы улетите, то вам покажут финальный ролик сразу же. Если останетесь - можно будет уйти из Зоны с любым проводником, и ролик вам покажут в тот момент, когда вы решите уходить. Почти весь ролик зависит от ваших действий по ходу игры - кто погиб, кто выжил, какие задания выполнены…
Но не забывайте - в Зоне всегда есть вещи, которые будут тянуть вас назад. Такие места, как Припять, ЧАЭС, «Янов», «Скадовск»… Зону можно исследовать бесконечно, и все потому, что она - живая. Удачи, сталкеры! И до новых встреч! С УВАЖЕНИЯМ ПАВЕЛ ДАХ ИЩИ
С УВАЖЕНИЯМ МОИ ПОСИТИТЕЛИ Я ПАВЕЛ ДАХ ИЩИТЕ В КОНТАКТЕ Павел Дах
Поделиться92011-12-28 20:56:15
ЗОВИТЕ ДРУЗЕЙ НА САЙТ
Поделиться102011-12-29 16:56:54
Пашка спс очень памог
Поделиться112012-01-01 18:45:31
АХахахаха ахахахах хахахаххахахахахахахахахахахахахахаахахахахахаахахахааххххахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаххаххххааххахаха